Pastoria City
A Pastoria City si trova il Great Marsh e la Palestra per la quarta medaglia. Nella casa nella zona piu ad est si trova una donna che ci regalerà una Bacca ogni giorno. La donna con il parasole vicino all'entrata del Great Marsh ci regalerà la Maschera del Pokémon scelto dal nostro rivale.
Anche se il Poké Mart della città non è attrezzato come quello di Veilstone, al suo interno possiamo comprare le utilissime Dusk Ball. In questa città inoltre è presente il Move Tutor che, al prezzo di una Squama Cuore (le possiamo trovare nell'underground) rinsegnerà una mossa che il nostro Pokémon ha scordato.
Oltre alla possibilità di conquistare un altra medaglia, l'unica cosa importante da fare in città è partecipare al Great Marsh per recuperare l'HM05 (Defog), è il punto dove praticamente si bloccano tutti ^^
Già che siamo entrati a recuperare l'HM tanto vale esplorare un po' la zona. Il Great Marsh Game si divide in 6 aree, che è possibile raggiungere a piedi o utilizzando il trenino di spostamento.
In tutte le aree avremo la possibilità di incontrare i seguenti Pokémon:
Wooper, Quagsire
Biddof, Bibarel
Budew
Starly
Azurill, Marill
Psyduck
Hoothoot, Noctowl (solo di notte)
inoltre ogni giorno sarà possibile catturare un Pokémon aggiuntivo in ogni area, scelto a caso da questa lista:
Croagunk
Skorupi (peccato mi è sfuggito)
Carnivine
Golduck
Roselia
Staravia
Marill
Azurill
Wooper
Quagsire
Bidoof
Bibarel
inoltre possiamo trovare qualche oggettino carino come PokeBall, GreatBall e varie Pozioni.
Adesso tutti di corsa alla palestra!
Pastoria Gym
Nella palestra gli allenatori sono soliti usare Pokémon di tipo acqua, un Pokémon elettro o erba ci sarà d grande aiuto.
Anche in questa palestra bisogna risolvere un piccolo puzzle prima di arrivare dal Leader.
1. Partendo dall'inizio, attraversiamo il ponte e premiamo il pulsante giallo (passiamoci sopra)
2. Scendiamo le scale e ignoriamo il pulsante verde
3. Percorriamo tutta la palestra fino in fondo e premiamo il pulsante verde sopra le scale.
4. Torniamo indietro, ignoriamo il pulsante giallo a metà strada, saliamo le scale e premiamo il pulsante blu.
5. Andiamo verso giù e facciamo tutto il giro della palestra fino ad arriva al pulsante verde.
6. Scendiamo le scale le scale e premio il pulsante giallo che si trova nella parte piu a sud.
7. Andiamo a nord fino al fondo della palestra, seguiamo la strada, saliamo le scale e premiamo il pusalnte blu
8. Raggiungiamo il Gym Leader!
Wake utilizzerà per lo scontro tre Pokémon di tipo acqua, uno dei quali immune ad Elettro.
L'idea migliore è iniziare lo scontro con Luxray (o un altro Pokémon elettro) per mettere KO Gyarados in un colpo solo data la sua quadrupla debolezza all'elemento elettro.
E proseguire con Roserade (o Roselia o un qualsiasi Pokémon d'erba) per eliminare Quagsire, data la sua quadrupla debolezza ad erba. E concludere contro Floatzel senza cambiare Pokémon.
Dopo averlo sconfitto ricevere la Medaglia Fen, che ci permette di usare Defog fuori dalle battaglie.
Riceveremo anche la TM55 (Brine) un buon attacco di tipo Acqua. Tutti i Pokémon scambiati ci ubbidiranno fino a livello 50.
Pastoria City
Dopo aver sconfitto Wake, parliamo con il Galactico fuori dal Great Marsh, adesso sarà spaventato da ni e comincerà a scappare. Seguiamolo verso est e parliamogli ancora una volta, continuerà a scappare.
Dopo che sarà uscito dallo schermo, Diamante, il nostro rivale comparirà da dietro e ci sfiderà!
Utilizzerà ancora 4 Pokémon, e se non abbiamo avuto problemi nell'ultima Palestra, sarà veramente semplice da sconfiggere.
Dopo averlo sconfitto, ci dirà qualcosa a proposito del Galactico che abbiamo appena fatto scappare, e inizierà a mettersi sulle sue tracce. Noi (che siamo er mejo) faremo lo stesso, e ci dirigiamo subito verso la Route 213. Ricordatevi di recuperare prima le forza al Pokémon Center se necessario.
Route 213
Gli Shellos in quest'area hanno un aspetto differente da quelli che abbiamo incontrato fino ad ora .. è sempre lo stesso Pokémon (a me è venuto un colpo u.u pensavo fosse Shiny e l'ho catturato).
Nascosta dietro una roccia su cui usare Spaccaroccia si trova la TM40 (Aerial Ace). Utilizzando con attenzione l'applicazione del Pokétch potremmo riuscire a trovare una Perla sulla spiaggia. Spostiamoci verso Est lungo la spiaggia facendo attenzione a parlare ancora una volta con il Galactico che è scappato poco fa: infatti non ci rivolgerà la parola da solo e se lo ignoriamo potremmo rimanere a vagare per ore a capire cosa fare.
Seguiamo la strada lungo la spiaggia e raggiungeremo un Hotel. Entriamo e approfittiamo dell'occasione per recuperare le energie. In quest'area di villeggiature troveremo dentro una casa uno dei creatori del gioco. Parlando con il Clown all'interno della seconda casa dall'uscita dell'Hotel riceveremo la TM92 (Trick Room). Vicino alla piscina raccogliamo un PP UP. Dirigiamoci sempre verso nord.
Valor Lakefront
Poco più a nord troveremo un ristorante: è parte solo dalle 9:00 alle 23:00 e al suo interno troveremo numerosi allenatori da sconfiggere, e potremo arrivare ad accumulare ben $10.000. Semplicemente parliamo con tutte le persone per sfidarle. Fuori dal ristorante troveremo ancora una volta il Galactico, parliamoci per vederlo fuggire ancora una volta. Seguiamolo a nord.
Parliamo ancora una volta al Galactico che questa volta diciderà di metterci KO anzichè scappare ancora. Non avete idea con che gusto ho oneshottato il suo Glameow Lv.25. Dopo averlo sconfitto raccogliamo il Paralyz Heal e continuiamo verso nord.
Finalmente una faccia amica! Cynthia è all'opera per scoprire cosa sta succedendo a Lake Valor. ci darà una Secret Potion per curare il malditesta degli Psyduck che avevamo incontrato un po' di tempo fa sulla Route 210. Adesso usiamo Volo e Solaceon Town.. ovviamente scherzo! Perchè saltare un area ricca di Allenatori come la Route 214 ? Continuiamo verso nord!
Route 214
E' possibile seguire questo percorso seguendo due strade: una in mezzo all'erba e una sulla montagne con meno Allenatori e Pokémon selvatici. E se vi conosco bene, e io vi conosco bene, farete esattamente come me: avanti e indietro per le due deviazioni!
Alla fine del percorso montuoso troviamo l'entrata a una caverna: Ruin Maniac Cave. All'interno possiamo trovare la TM28 (Fossa). All'interno della caverna troverete un maniaco ossessionato dagli Unown: più Unown avremo catturato più il maniaco scaverà in profondità per aumentare la lunghezza del tunnel. Se avremo catturato tutti e 26 gli Unown il maniaco avrà terminato gli scavi e aperto un passaggio per le Rovine di Solaceon permettendoci di arrivare in una stanza speciale dove è possibile catturate Unown ! e ?.
Alla fine della Route 214 ci ritroveremo a Veilstone City, dove, se ancora non lo abbiamo fatto, possiamo recuperare un Pokémon volante per insegnargli Defog. Da qui dirigiamoci ad Ovest attraverso la Route 215 ed eccoci arrivati al Pokémon Cafe dove gli Psyduck bloccano la strada.
Route 210
Usiamo la Secret Potion sugli Psyduck e, passato il malditesta, se ne andranno. Cynthia apparirà dietro di noi, rispondiamo SI alla sua domanda per ricevere l'Old Charm da consegnare alla mamma a Celestic Town. Quindi andrà via.
Dirigiamoci verso nord, nell'erba alta ci sono tre Ninja nascosti, li possiamo riconoscere perchè nel punto dove si trovano si nota l'erba spostata. Continuando verso nord la nebbia si farà intensa e sarà necessario utilizzare Defog per proseguire senza andare alla cieca.
Facciamoci strada nell'erba sconfiggendo tutti gli Allenatori che incontriamo
Utilizzando la Bici per andare sui ponti sospesi, e liberando il passaggio con Spaccaroccia possiamo trovare la TM30 (Palla Ombra) decisamente un ottima Tm. Seguendo invece l'altro ponte possiamo raccogliere una Smoke Ball. Continuiamo lungo il percorso per raggiungere Celestic Town.
Celestic Town
Una volta arrivati in città dirigiamoci verso il centro, dove una anziana signora ci dirà che un brutto ceffo all'uscita delle rovina ha intenzione di far saltare in aria l'intera città con una bomba. Prima di andare nelle rovine dirigiamoci nella casa in basso a sinistra della città per ricevere un Orologio digitale per il Pokétch.
In città non c'è un Poké Mart, ma nella casa in alto a sinistra c'è un piccolo negozietto dove poter comprare i soliti oggetti, e qualche Timer Ball per $1000 l'una. Parlando con l'uomo all'interno del negozio riceveremo un paio di Wisdom Glasses, che aumentano di molto la potenza delle mosse di tipo Speciale del Pokémon che lo tiene. Parlandoci nuovamente di notte ci darà un paio di Black Glasses che aumentano la potenza delle mosse Oscure. Quando pronti dirigiamoci all'entrata delle rovine al centro della città per parlarle con il Galactico:
(Notate i disegni stilizzati di Dialga e Palkia sulla parete) Dopo averlo sconfitto scapperà via lasciando libero il passaggio. Subito dopo ricomparirà la signora anziana, che rivelerà di essere la madre di Cynthia: consegniamole l'Old Charm e ci inviterà ad entrare nelle rovine. Dentro le rovine troveremo un vecchio disegno di tre Pokémon sul muro (si tratta ovviamente di Uxie, Mesprit e Azelf).
Esaminiamolo e la madre di Cynthia tornerà per spiegarci di cosa si tratta. Ci darà inoltre la HM03 (Surf) ricordandoci che potremo utilizzarla solo dopo aver ricevuto la medaglia di Hearthome City.
Appena usciti dalle rovine incontreremo nuovamente l'uomo dai capelli blu che avevamo incontrato a Mt. Coronet. Questa volta si presenterà: si tratta di Cyrus e c svelerà parte del suo piano assurdo:
E' il momento di decollare verso la prossima medaglia!
Hearthome Gym
All'interno della palestra prima di raggiungere il piano più alto dove si trova il Capo-palestra dovremo risolvere un piccolo quiz matematico:
Le frecce indicano la porta da seguire. Se rispondiamo corretto potremo proseguire al prossimo quiz. Rispondendo sbagliato verremo subito sfidati da un allenatore appena entriamo nella stanza. Ovviamente entreremo in tutte le porte *_*.
Sconfitti tutti gli allenatori (asd asd) raggiungeremo la stanza dove si trova Fantina
Come avrete capito sfidando gli allenatori, all'interno della palestra si prediligono i Pokémon di tipo Fantasma: Pokémon di cui Fantina è super attrezzata! Forse la medaglia più difficile fino ad ora da conquistare.
Tutti i nostri attacchi di tipo Normale e Lotta non avranno effetto sui Pokémon di Fantina. Inoltre tutti i suoi Pokémon sono o Volanti o possiedono l'abilità Levitazione quindi gli attacchi di tipo Terra non avranno alcun effetto. La miglior scelta in questo caso sono attacchi di tipo Buio o Coleottero. Se Luxray conosce già Sgranocchio (Crunch) non dovreste vita difficile (ma sicuramente dovrete usare almeno una Pozione per tenerlo in vita).
Drifblim ha tantissimi HP e saranno necessari almeno 2 o 3 attacchi per metterlo KO.
Mismagius è veramente fortissimo: conosce Palla Ombra, Psichico e fogliamagica e li userà molto spesso. Molto probabilmente inizierà lo scontro con Stordiraggio.
Ed infine Gengar: ha ottimi attacchi ma Difesa bassa. Non dovrebbe essere un problema se abbiamo sconfitto Mismagius con facilità, altrimenti preparatevi a un Mismagius bis.
Dopo averlo sconfitto riceveremo la Medaglia Relic. Inoltre verremo ricompensati con la TM65 (Shadow Claw). Inoltre possiamo finalmente usare Surf per attraversare l'acqua.
Una volta usciti dalla palestra incontreremo nuovamente Cynthia che ci chiederà di dirigervi alla Libreria di Canalave City e quindi andrà nuovamente via per completare le sue indagini. Torniamo a Jubilife City, dove ora potremo usare Surf nell'uscita a sinistra della città. Ma prima torniamo dal presidente della Pokétch Company per ricevere una nuova applicazione per il nostro Pokétch.
Pausa di riflessione
Adesso che possiamo usare Surf possiamo, non è obbligatorio, andare a raccogliere qualche oggetto più o meno importante:
Torniamo a Twinleaf Town e usiamo Surf nel piccolo laghetto a Sud per raccogliere una Odd Keystone (utilissima per prendere un altro Spiritomb) nascosta in mezzo agli alberi sul lato sinistro: usiamo il Pokétch per localizzarla.
Se torniamo a Sandgem Town avremo a nostra disposizione 3 nuovi percorsi da esplorare: Route 219, 220 e 221. Si tratta del percorso che porta fino al Pal Park, dove per ora non possiamo fare niente. Possiamo seguire tutto il percorso e sconfiggere gli allenatori per fare esperienza fino ad arrivare all'entrata del Pal Park per poterci ritornare comodamente, dopo aver ricevuto il National Dex, con Volo. Il Pal Park è l'unico modo a nostra disposizione di importare sul NDS i nostri Pokémon (rimarranno invariati livello, attacchi, natura e tutto il resto) dai giochi del GBA. Inoltre lungo il percorso potremo raccogliere: Splash Plate, Pure Incense, TM81 (X-Scissor), Proteine e Carboidrati.
A sud di Jubilife City possiamo usare Surf nel laghetto per raccogliere un Sea Incense.
Nella Route 205, vicino a dove i Galactici ci bloccavano la strada, possiamo usare Surf per accedere a due aree segrete: il retro del Flower Garder dove troviamo un Miracle Seed e una Pietra Foglia. Dall'altro lato raggiungiamo invece il Fuego Ironworks: una piccola centrale dove si lavora il ferro con il fuoco dove, con un po' di attenzione al percorso obbligato del pavimento, possiamo raggiungere due Pietre Focaie e la TM35 (Lanciafiamme) e un Rock Incense. Fuori dall'edificio si trova una Max Potion nascosta. Tornando nella Route 205 e dirigendoci verso la Valley Windworkd invece possiamo usare Surf dall'altra parte del ponte per raggiungere il retro della centra per raccogliere un Max Elixir (nascosto nel mulino) e la TM24 (Fulmine). Ottime TM per potenziare gli attacchi dei nostri Pokémon se non abbiamo fortuna al Casino!
Nella Route 209 invece, usando Surf dove la bambina vestita da Pikachu sui ponti dirige lo sguardo, è possibile trova la TM19 (Gigassorbimento).
Vicino al Pokémon Mansion (ovvero il Trophy Garden): nella Route 212 (ovvero lungo la parete perimetrale a sinistra, possiamo usare Surf per raggiungere un Rose Incense. Spostandoci nella parte del percorso dove piove possiamo usare Surf per raggiungere la TM84 (Poison Jab).
Nella Route 214, vicino all'entra per Veilstone City possiamo usare Surf per raggiungere una Caramella Rara.
Route 218
Usiamo Surf sul pontile e navighiamo tranquillamente fino a raggiungere la città vicina. Nell'edificio prima di entrare in città l'assistente del Prof. Rowan ci farà un update al Pokédex che ci permette ora di distinguere i Pokémon maschi e femmine.
Canalave City
Canalave City è una città portuale, dove potremmo prendere la nave per compiere due sottomissioni.
All'interno della prima casa che troviamo appena entrati in città una donna ci regalerà la TM48 (Skill Swap). A nord del Poké Mart invece si trova l' Eliminamosse.
Prima di attraversa il ponte assicuriamoci di curare la nostra squadra: Diamante ci aspetta per una sfida.
La squadra del nostro rivale comincia finalmente a diventare un po' più competitiva, ma niente di difficile da sconfiggere:
L'unica novità sostanziale è Heracross, ma a causa della sua lentezza e la sua quadrupla debolezza agli attacchi di tipo Volante lo rendono una facile preda. Dopo averlo sconfitto riprenderà la sua pazza corsa per la Lega.
Dopo il ponte si trova la Biblioteca, niente di interessante al suo interno. Inoltre si prende qui la nave per raggiungere Iron Island, dove completare la sottomissione di Riley per ricevere un uovo di Riolu, che evolverà per felicità nel portentoso Lucario. Prima di partire depositate un Pokémon per avere uno spazio libero per prendere l'uovo, altrimenti dovrete tornare indietro (come me ...).
Una volta arrivati troverete una piccola e semplice isoletta con una casa (ora vuota) e l'ingresso di una caverna. Dentro la grotta gli incontri con Pokémon selvatici non sono molto frequenti, utilizzate un Repellente per non essere continuamente assaliti da Geodude, Graveler, Zubat e Golbat.
Entrati nella caverna troviamo una deviazione: destra o sinistra? Andiamo a destra per sconfiggere una allenatore e raccogliere una Iron Ball, torniamo indietro e scendiamo a sinistra. Esploriamo l'area fino a raggiungere un elevatore, utilizziamolo per raggiungere l'area inferiore. Una nuova deviazione: sulla destra troveremo due allenatori da sconfiggere, un Elixir e la TM23 (Codacciaio) da raccogliere. Sulla sinistra invece troviamo un ragazzo con un cappello blu (somiglia molto all'eroe del film con protagonistra Lucario) si tratta di Riley che farà party con noi e utilizzerà il suo Lucario Lv.34
Esploriamo la caverna sconfiggendo tutti gli allenatori presenti in scontri 2vs2. Abbiamo la possibilità di raccogliere: Steel Plate nascosta in un passaggio più profondo nel pavimento, una Max Potion e un HP UP vicino ad alcuni allenatori.
Vicino alla fine della caverna incontreremo due Galactici. Riley sembra aver già avuto "confidenza" con questi brutti ceffi e ci chiederà di aiutarlo a sconfiggerli. Dopo averli sconfitti scapperanno via. Quindi Riley ci ringrazierà per averlo aiutato donandoci un uovo di Riolu.
Procediamo con l'elevatore, seguiamo il passaggio dove troveremo un altro elevatore e una Shiny Stone con cui evolvere Roselia in Roserade. Continuiamo ancora avanti per raggiungere l'uscita della caverna. Raggiungiamo il marinaio per farci riportare a Canalave City. Usiamo Surf nel canale per raggiungere un area segreta dove raccogliere una mossa formidabile: TM89 (U-turn).
Consiglio caldamente di allenare bene Lucario essendo l'unico reperibile nel gioco, inoltre sarà un ottimo alleato di tipo Lotta-Acciaio. Andiamo a conquistare la medaglia!
Canalave Gym
La palestra è un Puzzle a piani: dovremo utilizzare gli elevatori correttamente per raggiungere l'ultimo piano dove si trova il capo-palestra. Questa palestra predilige il tipo Acciaio e la gran parte degli allenatori utilizzeranno Onix e Steelix.
Per raggiungere il capo-palestra seguite queste indicazioni:
1. Una volta entrati in palestra prendiamo l'elevatore più a destra per salire.
2. Quindi prendiamo l'elevatore più in basso per tornare al piano inferiore.
3. Prendiamo l'elevatore sulla sinistra per tornare al secondo piano.
4. Spostiamo sulla piattaforma per spostarci a sinistra, quindi prendiamo l'elevatore per salire.
5. Prendiamo la piattaforma in alto per spostarci verso su, quindi dirigiamoci sul fondo della palestra e usiamo le piattaforme per spostarci l'unico il percorso obbligato che ci riporterà al piano inferiore.
6. Usiamo l'elevatore a fianco per scendere, quindi l'elevatore Rosso per raggiungere il capo-palestra.
Byron utilizza tre Pokémon nello scontro: tutti hanno valori di Difesa e Difesa Speciale alle stelle!
Bronzor non è un Pokémon offensivo. L'unica sua debolezza è il Fuoco poiché è immune a Terra grazie a Levitazione. Inoltre i nostri attacchi speciali più potenti saran in grado di infliggere buoni danni.
Steelix ha una Difesa altissima cerchio di evitare se possibile mosse di tipo Lotta o Terra, puntiamo invece a metterlo KO con un solo Surf.
Bastiodon è praticamente impossibile da mettere KO con un solo attacco. Ha Difesa e Difesa Speciale veramente eccezionali. La scelte migliori sono attacchi di tipo Lotta e Terra. Purtroppo conosce Ferroscudo e lo utilizzerà molto spesso per alzare la Difesa finchè sono sarà praticamente inattaccabile. Quando avrà pochi HP utilizzerà Riposo per recuperare tutta la vita e ritornare subito sveglio grazie alla bacca che tiene durante lo scontro.
Dopo averlo sconfitto riceveremo la Sesta medaglia della nostra avventura!. Possiamo finalmente usare Forza fuori dalle battaglie e i Pokémon acquisiti tramite scambio ci obbediranno fino a Livello 70. Inoltre riceveremo la TM91 (Flash Cannon) una mossa di tipo Acciaio eccezionale! Fuori dalla palestra Diamante si congratulerà con noi e ci chiederà di andar a visitare la Libreria.
Raggiungiamo Diamante al terzo piano della Libreria dove ci sta aspettando assieme a Dawn e al Professor Rowan. Rowan ci parlerà dell'energia che viene fuori dall'evoluzione dei Pokémon e dei tre Pokémon leggendari considerati fino ad ora dei semplici miraggi nei tre laghi: Lake Verity, Lake Valor, Lake Acuity.
Il Professore chiederà a Diamante di dirigersi a Lake Acuity, e quindi si dirigerà assieme a Dawn verso Lake Verity. Una volta usciti dalla Libreria sentiremo una forte scossa di terremoto e un marinaio correrà ad avvisarci che c'è stata una forte esplosione a Lake Valor. Meglio andare ad investigare, ma prima...
Ora che possiamo finalmente usare Forza possiamo tornare ad Oreburgh City e avventurarci nel tunnel che prima non potevamo esplorare completamente. Rechiamo al piano inferiore con Spaccaroccia, usiamo Surf e sconfiggiamo l'allenatore che ci sfiderà appena "sbarchiamo". Scendiamo le scale e facciamoci strada con Forza per recuperare una Earth Plate, e più avanti la TM01 (Focus Punch).
Adesso è l'ora di raggiungere Lake Valor, si trova tra Veilstone City e Pastoria City.
Gible e l'entrata segreta della Wayward Cave
Adesso che abbiamo la possibilità di usare Forza direi che è un ottima scelta (se abbiamo la pazienza di allenarlo) andare a recuperare un bel Pokémon di tipo Drago: Gible. Dirigiamoci sotto la pista ciclabile, vicino all'entrata della Wayward Cave: spostiamoci sotto la pista ciclabile (quando non vedremo più lo sprite del nostro personaggio) e andiamo sempre verso avanti finchè non troviamo un muro: adesso spostiamoci qualche passo verso sinistra e continuiamo ad andare avanti per trovare l'entrata segreta.
Spostiamo con Forza il masso che troviamo subito all'entrata e procediamo dentro la caverna. In quest'area abbiamo ottime possibilità di trovare Gible, utilizziamo delle Dusk Ball per catturarlo poiché i troviamo in un luogo buio. Facendo un po' di attenzione con le marce della Bici (marcia alta: salto lungo, marcia bassa: salto corto) possiamo visitare l'intera caverna per recuperare: Elixir, Grip Claw e l'importantissima TM26 (Terremoto). Direi che è un area opzionale che vale la pena di visitare, inoltre Gible una volta evoluto ci sarà di grande aiuto con il Campione della lega.
Valor Lakefront
Ritorniamo a Valor Lakefront, dove avevamo inseguito il Galactico e dove Cynthia ci aveva dato la SecretPotion, questa volta il passaggio per entrare al lago è libero.
Una volta entrati noteremo subito che il lago è stato completamente svuotato e il paesaggio è pieno di Magikarp: sembra proprio che siamo arrivati troppo tardi. Facciamoci strada sconfiggendo i vari Galactici che incontriamo ed entriamo nella piccola caverna al centro: all'interno ci aspetta l'ultimo dei tre Comandanti del Team Galactic: Saturn
Saturn ci sfiderà con tre Pokémon:
Dopo averlo sconfitto ci dirà che il suo compito è terminato e il Pokémon Leggendario è stato estremamente semplice da catturare e che Mars si trova Lake Verity per catturare il secondo Leggendario. Voliamo a Twinleaf Town, facciamo visita alla Mamma se abbiamo bisogno di cure, quindi dirigiamoci verso Verity Lakefront dove abbiamo ricevuto il nostro primo Pokémon: entriamo nel lago.
Lake Verity
Appena entrati troveremo il Professor Rowan che tiene a bada un gruppo di Galactici e ci chiederà di andare ad aiutare Dawn che è alle prese con Mars. Dirigiamoci verso nord sconfiggendo alcuni Galactici quindi parliamo con Mars per dare il via a una battaglia 2vs2 assieme a Dawn.
I suoi Pokémon son diventati molto più forti dall'ultima volta che l'abbiamo sfidata:
Dopo averla sconfitta ci dirà che il Team Galactic è alle prese con la cattura del trio leggendario: Azelf, Mesprit e Uxie. Ormai è troppo tardi perchè il Pokémon leggendario è stato già inviato al centro di ricerca, quindi se ne andrà. Il Professor Rowan ci dirà di andare a Lake Acuity sperando di riuscire a salvare l'ultimo dei tre Leggendari. Per poterci arrivare dobbiamo percorrere la parte nord del Monte Coronet. Adesso che possiamo usare Forza non avremo problemi ad esplorare questa parte della caverna. Facciamo scorto di medici perchè ci aspetta una lunga camminata.
Mt. Coronet
Prima di avventurarci ci serviranno le HM: Defog, Forza, Surf, Spaccaroccia.
Ritorniamo all'entrata del Mt. Coronet nella Route 211 vicino ad Eterna city. Adesso che possiamo usare Forza, spostiamo il masso a nord per recuperare la TM69 (Rock Polish).
Procediamo all'interno della caverna finché non troviamo un paio di scale che portano al piano inferiore: scendiamo ed utilizziamo Defog per levare la nebbia che ci impedisce la visuale. Dirigiamoci verso nord, eventualmente possiamo scendere verso il lago per usare Surf e recuperare un oggetto: Light Clay. Continuiamo verso nord finchè non troviamo un paio di scale che ci portano giù a un livello intermedio: usiamo Forza per recuperare un altro oggetto: Soft Sand.
Possiamo esplorare interamente l'area per recuperare alcuni medicinali: Revive, Full Restore e Max Elixir, altrimenti procediamo sempre verso nord fino a trovare un paio di scale che ci riportano al piano di sopra.
Procediamo nel tunnel finchè non raggiungiamo l'uscita per la Route 216.
Route 216
In questa area è estremamente difficile proseguire: non solo non possiamo utilizzare la bici, ma poichè ci troviamo in mezzo alla neve non possiamo nemmeno correre (vedendo alcuni allenatori che usano gli Scii io ho sempre sperato di trovare un paio di Scii da usare al posto della Bici.. invano ^^").
Abbiamo due opzioni per proseguire: arrampicarci sui monti per proseguire attraverso i ponti sospesi, oppure arrancare nella neve. Più avanti incontreremo una piccola casetta dove potremo utilizzare il letto per curare i nostri Pokémon.
Route 217
Come si suol dire: non c'è peggio al peggio: la Route 217 si trova nel bel mezzo di una nevicata: che rende la visibilità scarsa. Sembra non ci siano indicazioni verso dove proseguire: teniamoci sulla sinistra e andiamo sempre verso nord.
Assicuriamoci di localizzare una piccola casa: all'esterno della casa si trova l'HM08 (Rock Climb), dopo averla raccolta parliamo con l'uomo dentro la casa per ricevere una Icicle Plate. Completamente opposta a questa casa si trova un altra casa: dentro una donna ci darà una Spell Tag. Poco più sopra la Pietra Gelata che farà evolvere Eevee in Glaceon se farà Level Up vicino ad essa.
L'uscita da questa area si trova nell'angolo all'estremo nord sulla sinistra, finchè restiamo sulla sinistra e procediamo verso nord non avremo difficoltà a trovare il passaggio.
Acuity Lakefront
Lake Acuity si trova a nord, ma l'entrata è bloccata da due Galactici, quindi dirigiamoci a destra per raggiungere Snowpoint City.
Snowpoint City
La città è piccola ed è immersa nella neve, le uniche cose di importanza sono: il traghetto che dopo aver battuto la lega ci porterà alla Survival Area e un allenatore che ci scambierà un Haunter per un Medicham (lo troviamo con facilità fuori dalla città): unica pecca Haunter ha l'oggetto Everstone assegnato quindi durante lo scambio non si evolverà =(
Snowpoint Gym
Andiamo direttamente in palestra: qui si prediligono i Pokémon di tipo Ghiaccio, ma non mancano le eccezioni.
Anche questa palestra ha un piccolo Puzzle per raggiungere il Capo-palestra: forse il più terribile di tutti:
Lo scopo principale è quello di distruggere le Palle di neve scivolandoci contro con velocità per liberare il passaggio. Sul ghiaccio si scivola e le discese di ghiaccio aumentano la velocità. Sono presenti dei pezzi di neve per fermare la corsa.
1. Una volta entrati in palestra spostiamoci di un passo verso sinistra dalla scalinata per scendere e andiamo avanti: così facendo distruggeremo due palle di neve al centro della palestra.
2. Giriamoci su noi stesso e torniamo indietro. Questa volta spostiamoci di un passo verso destra rispetto alla scalinata e andiamo avanti: così facendo distruggeremo tre palle di neve al centro.
3. Andiamo a destra, quindi in alto, ora a sinistra e posizioniamoci sull'ultimo pezzo di neve. Andiamo giù e fermiamoci sulla neve. Scivoliamo a sinistra per distruggere un altra palla di neve.
4. Andiamo su e fermiamoci sul pezzo di neve, scivoliamo a destra per distruggere un altra palla di neve.
5. Andiamo verso su, quindi saliamo le scale a destra. Continuiamo a destra fino alla salita e andiamo giù. Ora a sinistra, saliamo le scale, fermiamoci sulla pezza di neve e andiamo verso su fino a sbattere contro una palla di neve. Andiamo a sinistra, quindi giù per fermarci sul pezzo di neve. Buttiamoci a destra per distruggere un altra palla di neve.
6. Una volta fermi, scendiamo nella zona centrale e saliamo tutte e tre le scale a sinistra. Ci ritroviamo dove eravamo prima, ma questa volta fermiamoci sulla seconda pezza di neve e buttiamoci a destra. Scendiamo di uno sulla pezza di neve e buttiamoci a sinistra per distruggere una palla di neve.
7. Saliamo nuovamente le gradinate a sinistra, andiamo verso su e fermiamoci sulla palla di neve, buttiamoci sulla destra per distruggere un altra palla di neve.
8. Arrivati alla scaletta, saliamola, andiamo verso su quindi a sinistra per fermarci sulla pezza di neve a fianco alla palla di neve. Buttiamoci giù, quindi a sinistra, su per la scaletta, questa volta scendiamo, e andiamo a destra fermandoci sulle pezze di neve. Scivoliamo verso su finchè non ci fermeremo sulla pezza di neve (qui un allenatore ci attende). Ancora a sinistra, scendiamo per fermarci sulla palla si neve e buttiamoci a destra per distruggere l'ultima palla di neve.
9. Scendiamo giù per tornare all'entrata (non usciamo o dovremo rifare tutto), percorriamo il percorso centrale finalmente libero per arrivare dal capo-palestra: Candice.
Candice (si vedono le mutandine!!! XD) utilizza quattro Pokémon:
Inizierà la battaglia con Snover per creare subito grazie al suo potere una tempesta di neve permanente. Relativamente semplice da battere con un attacco di tipo Fuoco, ma anche Lotta e Volante saranno efficaci.
Medicham è solito utilizzare Granfisico per aumentare Attacco e Difesa, mettiamolo KO il piùpresto possibile con un attacco di tipo Volante.
Sneasel è molto forte e veloce, ma allo stesso tempo molto debole in difesa, un attacco di tipo lotta ben assestato lo metterà subito al tappeto.
Abomasnow utilizzerà molto probabilmente come prima mossa Bullo: tentate la fortuna per metterlo KO con un colpo solo oppure cambiate Pokémon per annullare la confusione. Inoltre conosce delle mosse davvero devastanti grazie allo Stab: Avalanche e Wood Hammer.
Dopo averla sconfitta riceveremo la settima medaglia (Icicle) e potremo usare Rock Climb fuori dalle battaglie. Inoltre ricevere la TM72 (Avalanche). Tornando alla Pokétch Company il presidente ci installerà una nuova applicazione: Move Tester, utile per testare le mosse.
Prosegui con l'ultima parte per sapere come andrà a finire con il Team Galactic!
Adesso che possiamo usare Rock Climb
Prima di procedere vediamo di recuperare qualche oggetto che prima era inaccessibile senza Rock Climb:
Nella parte Est della Route 211, dopo aver liberato il passaggio con Spaccaroccia, possiamo usare Rock Climb per raggiungere la TM29 (Psichico), sempre qui possiamo trovare un unità di Zinco nascosta.
Nella Route 213 ci sono vari punti dove utilizzare Rock Climb, così saremo in grado di raccogliere la TM05 (Roar) e vari oggetti nascosti: Max Revive, Proteina e Caramella Rara. Inoltre abbiamo la possibilità di raggiungere una casa prima inaccessibile dove ricevere una applicazione per il Pokétch: Coin Toss, niente di più di quello che dice il nome: una semplice applicazione per fare testa o croce.
Più a nord vediamo una oggetto dentro un giardinetto: per raggiungerlo dobbiamo seguire un percorso semi nascosto iniziando di fianco all'edificio: una volta raggiunta scoprire essere la TM85 (Mangiasogni).
Non si tratta quindi della chiave per l'hotel! Questa invece la troviamo nascosta nei pressi dell'entrata della Route 213: anche questo incubo (si non ci dormivo a capire dove fosse la chiave!) è risolto. Ora possiamo entrare e verremo ricompensati per la fatica con un Lava Cookie.
Uno dei primi oggetti che son andato a recuperare è quello situato a Veilstone City! Finalmente! Usiamo Rock Climb e raccogliamo il Full Incense. Non vedevo l'ora di scoprire cosa fosse ^^
Nella Route 210 utilizzando Rock Climb nei pressi dei ponti potremo raggiungere un allenatore e poco piu in la una casa: al suo interno una anziana signora insegnerà la devastante tecnica Draco Meteor a un nostro Pokémon di tipo Drago!
Nella Route 216, si proprio in mezzo alla neve! Vicino alla casa dove poteva utilizzare il letto per riposare possiamo usare Rock Climb per accedere ad un area segreta con vari allenatori dove troveremo ottimi oggetti: Mental Herb, HP UP, TM13 (Geloraggio). Eccezionale veramente!
Credo sia tutto, adesso torniamo all'Acuity Lakefront dove il passaggio per entrare al lago si è liberato.
Lake Acuity
Una volta al lago vedremo il nostro caro rivale combattere con Jupiter. Dopo che verrà sconfitto Jupiter dirà di aver catturato il Pokémon del lago e che, adesso che la sua missione è completa, si dirigerà al Galactic Veilstone Building, quindi se ne andrà. Quindi.. dato che ci han detto dove si nascondo, direi che è un ottima idea andare subito a Veilstone!
Veilstone City
Dirigiamoci verso il grande edificio nell'angolo in alto a destra della città
Non c'è modo di entrare, anzi si.. parliamo con il Galactico, che terrorizzato, scapperà via lasciando cadere la chiave! Raccogliamola e dirigiamoci nei magazzini, dove avevamo preso VOLO.
Usiamo la Storage Key, raccogliamo la Dusk Stone, e quindi dirigiamoci dentro l'edificio.
Galactic Veilstone Building
Questo posto mi ricorda molto gli edifici del Team Rocket nei vecchi giochi! Se ci fate caso è veramente molto simile!^^
La porta a nord è bloccata con un altra chiave, quindi dovremo dirigerci a destra. Lungo la strada si trovano due Galactici, e una piccola stanza che contiene una vitamina: Zinco.
Saliamo le scale, e ci ritroveremo in una stanza con un Galactico che non ci sfiderà ma ci spiegherà il funzionamento dei pannelli di teletrasporto. Continuiamo a salire le scale.
Sconfiggiamo il Galactico di fronte ai due Warp: utilizzando il warp sulla destra troveremo la TM49 (Snatch). Torniamo indietro e utilizziamo il warp sulla sinistra: verremo teletrasportati in un altra stanza con un altro warp. Usiamolo e ci ritroveremo in una nuova stanza. Saliamo le scale, sconfiggiamo il Galactico più debole di tutta la storia. Adesso ci troviamo vicino a una scala e un altro warp. Iniziamo con il prendere il warp, questo ci porterà in una nuova stanza: scendiamo le scale che ci porteranno da uno Scienziato e un altra scala. Scendiamo e ci ritroveremo alla base dell'edificio. Qui raccogliamo la TM36 (Fangobomba) e la Galactic Key. Torniamo indietro, e questa volta saliamo le scale: apriamo la porta chiusa con la chiave e raccogliamo la TM21 (Frustrazione).
Usciamo dal magazzino e dirigiamoci all'edificio vero e proprio. Apriamo la porta con la Galactic Key e procediamo salendo le scale. Dopo aver sconfitto i due Galactici che fanno la guardia ci si prospettano tre warp: uno all'interno della stanza a nord, e due sulla destra. Uno dei due warp nella stanza sulla destra ci porta a un Max Revive. Mentre il warp che ci interessa è quello nella stanza a nord.
Adesso dovremmo ritrovarci in una stanza con dei letti. Possiamo usare i letti per curare i nostri Pokémon. Quando pronti saliamo le scale.
Proseguiamo finchè non raggiungiamo due warp: quello sulla sinistra ci porta ad una serie di scale: salviamo la partita e apriamo la porta per trovare Cyrus. Il Boss del Team Galactic.
E' arrivato il momento di dargli una bella lezione!
Per questa battaglia Cyrus utilizzerà tre Pokémon:
Gli attacchi di tipo Roccia sono particolarmente efficaci contro tutti i suoi Pokémon. Dopo averlo sconfitto ci regalerà una Master Ball. E ci dirà dove sono nascosti i tre Pokémon Leggendari, quindi si dirigerà verso Mt. Coronet. Per raggiungere il trio leggendario utilizziamo il warp sulla destra indicatoci da Cyrus.
Continuiamo a camminare nell'area segreta finchè non raggiungiamo una porta: all'interno della stanza si trova Saturn e il trio leggendario. Sembra non essere al corrente della sconfitta del suo capo e vuole rifarsi della sconfitta di poco tempo fa e ci sfiderà.
Praticamente nessuna novità nel suo team, mettiamolo fuori combattimento!
Dopo averlo sconfitto Saturn ci rivelerà che Cyrus aveva già ottenuto quello che gli serviva per creare il suo mondo e ora ha solo bisogno di raggiungere Mt. Coronet. Premiamo il bottone sulla console per liberare tutti i Pokémon. Una volta premuto il trio leggendario sparirà. Finalmente liberi! Che sollievo... anche questa è fatta. E adesso dirigiamoci a Mt. Coronet per fermare Cyrus.
Mt. Coronet (lato sud)
E' consigliabile fare questa parte del gioco di notte per poter utilizzare le Dusk Ball (decisamente più efficaci delle Ultra Ball). Prima di entrare facciamone una buona scorta a breve saremo in grado di catturare il nostro primo leggendario: Dialga su Diamante, Palkia su Perla.
Quando pronti entriamo nel Mt. Coronet da sud (nella Route 208) e usiamo Surf nella parte più a nord:
Quindi utilizziamo Rock Climb e proseguiamo salendo le scale. Qui possiamo trovare una Max Potion e un Ether nascosto nella roccia vicina. Saliamo le scale per procedere. Nella parte in basso a sinistra della stanza si trova un uscita che ci porta nella Route 207 dove possiamo utilizzare Rock Climb per raggiungere la TM80 (Frana).
Nella parte più profonda della caverna troveremo un'apertura nel muro (sigillata da alcuni geroglifici se non abbiamo svolto tutti i punti della storia... giusto una sicurezza se vogliamo provare a venire qui prima del tempo). Entriamo e proseguiamo su per le scale. L'ultima scala ci porterà alla cima del Mt. Coronet.
Cima del Mt. Coronet
Neve e ancora neve.. proprio come a Snowpoint City. Ogni battaglia sarà caratterizzata dalla Grandine.
Dirigiamoci a sinistra, quindi a nord. Usiamo Rock Climb sulla parete scalabile. Qui usiamo Rock Climb nuovamente per trovare una Pepita nascosta nella roccia. Torniamo giu. Sulla destra si trova una caverna con dentro un lago e una cascata. Niente di interessante al momento, possiamo evitarla, dirigiamoci a sinistra.
Utilizziamo forza per spostare il masso e dirigiamoci verso l'entrata della prossima caverna.
Dentro la caverna utilizziamo Rock Climb per raggiungere un Galactico. Sconfiggiamolo e continuiamo lungo la strada. Sulla destra si trova l'uscita. Dirigiamoci a nord, quindi scendiamo nel crepaccio: qui si trova una piccola caverna ma non potremo procedere finchè il Team Galactic si trova sul Mt. Coronet (una volta che il monte sarà libero potremo prendere questo percorso per raggiungere la TM02 (Dragartigli) ed uscire dal Mt. Coronet al lato nord). Non entriamo nella caverna ma utilizziamo Rock Climb sulla parete. dirigiamoci sempre verso sinistra finchè non raggiungiamo una nuova entrata nella montagna. Seguiamo il piccolo tunnel sconfiggendo vari Galactici finchè non ci ritroviamo vicino all'uscita.
Ci troviamo in questo momento sulla sommità del monte, il luogo che è conosciuto come Spear Pillar. Sconfiggiamo i due Galactici di guardia e dirigiamoci verso nord dove ci aspettano minacciosi: Mars, Jupiter e Cyrus.
Dopo una serie di dialoghi Cyrus proseguirà a risvegliare il Pokémon leggendario. Segue una delle scene più belle di tutta la storia dei giochi Pokémon. Salviamo la partita e andiamo avanti, pronti a froteggiare Mars e Jupiter in una sfida 2vs2 assieme al nostro rivale.
In questa battaglia affronteremo i soliti Pokémon dei due comandanti, solo di qualche livello più alti.
Durante il combattimento lasciamo un Bronzor in vita: infatti il Munchlax di Diamante non sarà di grande aiuto ed affrontare Purugly e Skuntank allo stesso tempo, o peggio ancora i due Golbat, potrebbe rivelarsi fatale.
Dopo averli sconfitti Diamante curerà i nostri Pokémon e scapperà via. Tocca a noi finire questa brutta storia. Cyrus ordinerà a Dialga (o Palkia) di utilizzare i suoi poteri devastanti per creare il suo mondo. Interverrà all'improvviso il trio Leggendario che abbiamo precedentemente liberato a fermare Dialga (o Palkia). Ora è il tempo di fronteggiare Cyrus nella battaglia decisiva!
La sua squadra è notevolmente migliorata dall'ultimo combattimento:
Anche se piuttosto cresciuti i suoi Pokémon son sempre tutti particolarmente deboli a Roccia ed Elettro. Il nostro Luxray dovrebbe facilmente eliminare la sua squadra. Inoltre se abbiamo insegnato Frana a qualche Pokémon (Infernape è la scelta migliore) è il momento di utilizzarlo al meglio!
Dopo aver sconfitto Cyrus il Team Galactic andrà via da Mt. Coronet. Professor Rowan e Dawn arriveranno per consigliarci di fermare Dialga (o Palkia) per salvare il mondo (evvai! siamo degli eroi).
Salviamo la partita e prepariamo a catturare il Leggendario Livello 47. Riduciamo la vita al minimo e proviamo a paralizzarlo, quindi lanciamo le Dusk Ball. Il Professore si congratulerà con noi per l'ottimo lavoro svolto.
Prima di uscire andiamo a raccogliere un oggetto dietro al luogo dove abbiamo appena combattuto. In Diamante troveremo: Adamant Orb (potenzia la potenza degli attacchi Acciaio e Drago); in Perla: Lustrous Orb (Potenzia gli attacchi Acqua e Drago).
A questo punto possiamo dirigerci a Sunyshore City sulla destra di Valor Lakefront. Oppure cogliere la ventata di adrenalina per aver salvato il mondo e andare a catturare 3 Pokémon Psico davvero eccezionali: Azelf, Uxie, Mesprit!
Lake Verity
Adesso che abbiamo liberato il Trio di Pokémon Leggendari il livello dell'acqua è risalito, quindi possiamo utilizzare Surf nel lago. Nell'angolo in basso a sinistra c'è un piccolo pezzo di terra dove reperire la TM38 (Fuocobomba). Adesso dirigiamoci, sempre Surfando, sulla piccola isoletta al centro.
All'interno troveremo Mesprit. Parliamoci e, al posto di entrare in una battaglia ci verrà mostrata una immagine di Mesprit (aggiunta anche nel Pokedex), e Mesprit svanirà nel nulla.
Il Professor Rowan entrerà nella grotta e ci dirà che possiamo rintracciare la posizione di Mesprit utilizzando un applicazione del Pokétch: Marking Map (se ancora non la abbiamo dirigiamoci alla Pokétch Co. per installarla). La sua posizione verrà identificata con un piccolo simbolo lampeggiante. Per poterlo incontrare basterà trovarsi nella sua stessa posizione e camminare nell'erba alta o surfare nell'acqua. Ma attenzione, come il famoso trio di cani leggendari, una volta incontrato scapperà via immediatamente a meno che non lo fermiamo con Malosguardo. E' al livello 50 e tutti i danni e gli status alternati rimarranno sul Pokémon per il prossimo incontro (quindi attenzione a non avvelenarlo).
Mesprit solitamente si sposta nella zona adiacente a quella dove si trova. Per farlo spostare è sufficiente spostarci da una zona a un altra (anche solo entrare e uscire da un edificio). Per trovarlo consiglio di entrare e uscire da Solaceon Town, sia a nord che a sud. Quando vedrete nel Marking Map che Mesprit si trova li vicino provate ad avvicinarvi. Ho notato inoltre che utilizzando la bici ci sono alte possibilità che si allontani quando vi avvicinati al luogo dove si trova.
Lake Valor
Ritornando a Lake Valor sembra che tutto sia tornato alla normalità: niente più Magikarp che boccheggiano fuori dall'acqua! come a Lake Verity, nell'angolo in basso a sinistra possiamo trovare un piccolo pezzo di terra dove, in questo caso, raccogliere la TM25 (Tuono).
All'interno della caverna al centro del lago Azelf ci aspetta. Salviamo la partita e assicuriamoci di avere un buon numero di Dusk Ball e parliamo con Azelf che, anzikè scappare, ci sfiderà. E' al livello 50, attenzione a non metterlo KO, ma non è indifeso: conosce Nasty Plot, un mossa che aumenta di due livelli il suo attacco speciale rendendolo veramente devastante. Cerchiamo di paralizzarlo e portalo a pochi punti vita e incominciamo a lanciare le Dusk Ball.
Lake Acuity
A Lake Acuity troveremo, come negli altri due laghi, una piccola porzione di terra dove raccogliere la TM14 (Bora). Dirigiamoci al centro del lago ed entriamo nella caverna. Uxie ci aspetta.
Uxie, al contraro di Azelf, punta sulla difesa. Conosce Amnesia che aumenterà notevolmente la sua difesa speciale. Inoltre ci infastidirà con Sbadiglio, che metterà inevitabilmente il nostro Pokémon a nanna dopo un turno. Come da regola: paralizziamolo e mandiamolo a pochi punti vita: incrociamo le dita e iniziamo a lanciare Dusk Ball.
Route 222
La Route 222, sulla destra del Valor Lakefront, è finalmente accessibile. Come molti altri percorsi è possibile seguire due differenti vie parallele per attraversarlo. La parte inferiore è più veloce poichè ci sono molti meno allenatori, ma tanto so già che le seguire entrambe!
Nella parte superiore, parlando con il ragazzo che guarda verso la parte inferiore ricevere la TM56 (Fling). Alla fine del percorso, usiamo Taglio per recuperare una vitamina: Carboidrati.
Le case nel percorso inferiore non contengono niente di importante: la prima è piena di Pikachu. Nella seconda si trova un pescatore che misurerà i Remoraid che gli porterete: se battete il record riceverete un premio. Alla fine del percorso l'entrata per Sunyshore City.
Sunyshore City
Appena entrati in città incontreremo Flint, uno sei Superquattro, che ci chiederà di andare a parlare con il capo-capalestra nei pressi del faro per fargli ritornare la voglia di combattere e non lasciare la palestra.
Nella parte più a nord della città si trova una piccola spiaggia dove troveremo qualcuno di familiare ad aspettarci: Jasmine. Si proprio Jasmine una dei capo-palestra di Jotho. Prendendo i ponti sopraelevati possiamo raggiungere il Faro, la Palestra e raccogliere una Pietra Tuono nei pressi della roccia che somiglia a Munchlax. Andiamo a parlare al Capo-palestra nel faro per convincerlo a sfidarci in un incontro spettacolare!
Sunyshore Gym
Come avrete già capito dalla città in cui ci troviamo, in questa palestra si prediligono i Pokémon di tipo Elettro! Anche qui troviamo un mini-puzzle da risolvere: ci sono degli interruttori per terra:
verdi: fanno girare le piattaforma di 90° in senso orario
blu: fanno girare le piattaforme di 90° in senso anti-orario
rossi: fanno girare le piattaforme di 180°
Le prime due stanze della palestra non dovrebbero essere un problema, passiamo direttamente alla terza:
Dall'inizio: entriamo nella piattaforma e camminiamo sull'interruttore rosso. Torniamo indietro e andiamo sull'altra piattaforma per premere il pulsante rosso. Scendiamo dalla piattaforma, saliamo le scale e raggiungiamo il fondo della palestra, camminiamo sulla piattaforma e premiamo il pulsante verde, facciamo un passo verso il basso e ritorniamo su per premere l'interruttore verde nuovamente. Proseguiamo lungo il percorso e camminiamo sul pulsante blu. Andiamo verso l'alto, scendiamo le scale e torniamo alla prima stanza. Camminiamo sul pulsante rosso e torniamo indietro, risaliamo le scale e raggiungiamo il Capo-palestra.
Volkner utilizzerà per la battaglia quattro formidabili Pokémon:
Raichu ha l'abilità Static, che paralizzerà qualsiasi Pokémon che lo attaccherà fisicamente. Come tutti i Pokémon di Volkner Raichu conosce Charge Beam, un attacco elettrico che ha altissime possibilità di aumentare l'attacco speciale. Purtroppo per lui Raichu ha una difesa bassissima, mandiamolo subito KO con il nostro migliore attacco.
Ambipom è di tipo normale, puntiamo a mandarlo KO con un attacco di tipo Lotta.
Luxray e Octillery sono i suoi Pokémon migliori, ma non hanno anch'essi una buona difesa, mandiamo Ko con Terremoto se a nostra disposizione, altrimenti attacchiamo con i nostri attacchi migliori.
Dopo averlo sconfitto ricevere l'ultima medaglia che renderà docili e mansueti i Pokémon di qualsiasi livello. Questa medaglia ci permette di usare Cascata fuori dalla battaglia. Inoltre riceveremo la TM57 (Charga Beam).
Ritorniamo da Jasmine sulla spiaggia per ricevere l'HM07 (Cascata) per iniziare la nostra corsa verso la Lega Pokémon!
Route 223
La lunga strada per la Lega Pokémon inizia Surfando a nord di Sunyshore City dove abbiamo ricevuto l'HM07 Cascata. Lungo la strada incontreremo decine di allenatori specializzati nell'uso di Pokémon di tipo Acqua. L'unica cosa che dobbiamo fare è dirigerci sempre verso nord, stando attenti magari a qualche oggettino da raccogliere come la TM18 (Pioggiadanza) quasi all'inizio del percorso.
Alla fine del percorso ci si prospetta una visione da mozzare il fiato: una enorme cascata. Fermiamoci di fronte e premiamo A sulla cascata per utilizzare la tecnica speciale e poterla risalire. Prima di poter affrontare i Superquattro dobbiamo superare un altra prova: Victory Road.
Poco prima dell'entrata della Victory Road si trova un Centro Pokémon dove potremo recuperare le forze. E adesso entriamo!
Victory Road
I Pokémon e gli allenato all'interno della Victory Road sono di livello veramente alto compresi tra 45 e 50. I nostri Pokémon dovrebbero esser almeno a Livello 48 prima di provare ad entrare. E ovviamente essere in possesso di Forza, Spaccaroccia, Surf, Cascata, Rock Climb.
La grotta non è molto complicata per chi è ha già giocato ad altri titoli Pokémon. Tuttavia potrebbe essere necessario un piccolo aiuto per alcuni rompicapi.
Al secondo piano troveremo una conformazione di questo tipo:
I numeri rappresentano i Massi da spostare con Forza.
il simbolo # rappresenta il muro.
il simbolo _ rappresenta lo spazio libero
.------.
| #__# |
| _21# |
| _3_# |
| __## |
'------'
Per proseguire spingiamo il masso 1 verso il basso, il masso due a sinistra e il masso tre in basso. Più avanti ci aspetta un altro rompicapo da risolvere per procedere:
I numeri rappresentano i Massi da spostare con Forza.
il simbolo '#' rappresenta il muro.
la 'x' rappresenta una pietra da rompere con Spaccaroccia.
il simbolo 'o' rappresenta le pietre.
il simbolo _ rappresenta lo spazio libero
.-----------.
| ###_____|
| #__12ooo |
| #_o_____|
| #__x###_|
| #___###_|
'-----------'
Spostiamo il masso 1 verso il basso di una casella. Spostiamoci e andiamo a rompere la pietra con Spaccaroccia. Spingiamo il masso 1 di nuovo verso l'alto e proseguiamo.
Proseguiamo lungo la strada risolvendo dei rompicapi molto semplici finchè non raggiungiamo una scala. Saliamo le scale e torniamo indietro. Così facendo possiamo rifare il rompicapo per andare verso destra dove utilizzando la Bici per saltare, potremo raggiungere un Full Restore, due allenatori da sfidare la preziosa TM71 (Stone Edge). Ritorniamo alla scala.
Attraversiamo i ponti e facciamo attenzione quando utilizziamo Rock Climb a non correre e saltare di sotto altrimenti dovremo rifare tutto il percorso. Seguiamo il percorso e troveremo una scala che porta di sotto. Qui possiamo usare Surf per andare a destra o in alto. A destra troveremo una battaglia 2vs2, una Caramella Rara e un Max Revive nascosto. Andando verso nord troveremo una Cascata da risalire.
Dopo aver raccolto quello che volevamo risaliamo la cascata. Seguiamo il percorso a sinistra dove incontreremo un Domadraghi da sconfiggere. Da qui scendiamo la Cascata per raccogliere la TM59 (Dragon Pulse). Torniamo indietro e continuiamo verso sinistra, quindi verso sud finchè non troviamo una scala.
Proseguiamo sempre verso sinistra, superiamo l'allenatore, e proseguiamo per raccogliere un Razor Claw. Utilizzando Rock Climb dove c'è l'allenatore raggiungeremo un percorso bloccato che, dopo la lega, porterà all'altare dove, durante un Evento Pokémon, catturare un Pokémon leggendario: Shaymin.
Andiamo invece verso sud, quindi a sinistra, usiamo Rock Climb, e raggiungiamo le scale: qui troveremo una piccola stanza con un puzzle da risolvere per prendere la TM79 (Dark Pulse). Spostiamo in avanti i massi sopra e sotto, quindi spostiamo il masso centrale o verso l'alto o verso il basso. Torniamo indietro dove era l'allenatore.
Andiamo verso sud, quindi a destra, risaliamo la parete, attraversiamo il ponte ed ecco l'uscita della Victory Road.
La Lega Pokémon
Utilizziamo Cascata per risalire il corso dell'acqua ed eccoci all'edificio più importante! La Lega Pokémon. Dentro troveremo come sempre un Centro Pokémon sulla sinistra e un Poké Mart sulla destra che vende tutte le cose più importanti. Curiamo i nostri Pokémon, facciamo qualche spesa e parliamo con le due persone che bloccano il passaggio centrale.
E adesso corriamo a sconfiggere la leg.... e no pensavate fosse così semplice! Ecco il nostro Rivale che ci sfida a duello appena cercheremo di entrare.
Questa volta la sua squadra è completa ed è anche piuttosto forte. Gestite bene le Debolezze dei suoi Pokémon per finire l'incontro velocemente.
Dopo averlo sconfitto tornerà ad allenarsi per riuscire un giorno a batterci!
Parliamo di nuovo con i due guardiani e prepariamoci ad entrare:
Aaron
Aaron predilige i Pokémon Coleottero. Alcuni di questi ormai dovremo ben sapere come tenerli a bada. In ogni caso un Pokémon volante sarà perfetto per questa battaglia. Anche attacchi elettrici, psico o ghiaccio potranno rivelarsi utili.
Dustox e Beautifly non dovrebbero essere di nessun problema. Attenzione solo all'attacco Tossina di Dutox.
Drapion è un osso duro: è la sua arma segreta contro i Pokémon volanti. Inoltre la sua combinazione di tipi lo rende veramente forte. L'unica sua debolezza è Terra. In mancanza di altro mandiamogli giù gli HP con alcuni dei nostri attacchi migliori.
Heracross dovrebbe andar giù facilemente con un attacco volante (quadrupla debolezza). Se così non fosse preparatevi a ricevere degli attacchi devastanti come: Close Combat, Mega Horn e Stone Edge.
Vespiquen è piuttosto pesante da mandare a casa in quanto è in grado di recuperare il 50% dei suoi HP. Inoltre ha una Difesa elevata e HP alti che la rendono difficile da mettere KO con un solo attacco. La sua abilità Pressione ci costringe inoltre ad utilizzare un PP in più ogni qualvolta attacchiamo.
Bertha
Una nonnina nei Superquattro non poteva mancare. Prediligie Pokémon di tipo Terra. In questo momento avere Roserade in squadra di livello ~60 significa non lasciare un attimo di respiro al nostro rivale. Sarà in grado di oneshottare tutti i suoi Pokémon e di recuperare HP con Gigassorbimento se necessario.
Flint
Da quanto tempo non si vede un grande Superquattro che predilige il Fuoco! La velocità e la potenza dei suoi Pokémon vi assicuro che vi renderanno la vita molto difficile se non siete preparati. Un Pokémon di tipo Acqua ben allenato sarà di grande aiuto.
Infernape è il vero mostro del suo team: veloce e letale. Conosce Fire Blitz che sarà in grado con i suoi 120 di potenza base di infliggere danni veramente alti, e poi finire il lavoro con Pugnorapido senza che voi possiate reagire. Attenzione a mandargli contro un Pokémon d'acqua e/o volante poiché conosce Tuonopugno.
Lucian utilizza Pokémon di tipo Psico. Proviamo ad affrontarlo a suon di Sgranocchio e Dark Pulse.
Mr. Mime conosce sia Schermo Luce che Riflesso, non diamogli il tempo di utilizzarli.
Medicham cercherà di mandarci al tappeto sferrando una serie di attacchi fisici come: Tuonopugno, Gelopugno, Fuocopugno e Drain Punch.
Alakazam è un mostro: velocissimo e con uno degli Attacchi Speciali più alti di tutto il gioco. Inoltre conosce Focus Blast un attacco speciale di tipo lotta, quindi fate attenzione se volete usare un Pokémon di tipo Buio.
La battaglia finale: colpo di scena!
Il nostro avversario finale è Cynthia! Ve lo aspettavate? Io si..
Il team di Cynthia non ha debolezze in comune, cerchiamo di affrontarlo nel migliore dei modi. Inizierà la battaglia con Spiritomb: con la sua abilità (Pressione) e la sua combinazione di tipi che lo rendono privo di debolezze ed immune a Psico, Lotta e Normale. Come se non bastasse ha valori di difesa altissimi.
Come vedete tutti i suoi Pokémon sono degli ossi duri. Facciamo attenzione a cosa facciamo e cerchiamo di sfruttare al meglio le debolezze.
Congratulazioni! Siete i nuovi campioni
Godetevi i dialoghi con il Professor Rowan, esultate per la vostra prima visita alla Sala d'onore e gustatevi il video finale. Riprenderemo la nostra avventura dal letto della nostra cameretta.
A Pastoria City si trova il Great Marsh e la Palestra per la quarta medaglia. Nella casa nella zona piu ad est si trova una donna che ci regalerà una Bacca ogni giorno. La donna con il parasole vicino all'entrata del Great Marsh ci regalerà la Maschera del Pokémon scelto dal nostro rivale.
Anche se il Poké Mart della città non è attrezzato come quello di Veilstone, al suo interno possiamo comprare le utilissime Dusk Ball. In questa città inoltre è presente il Move Tutor che, al prezzo di una Squama Cuore (le possiamo trovare nell'underground) rinsegnerà una mossa che il nostro Pokémon ha scordato.
Oltre alla possibilità di conquistare un altra medaglia, l'unica cosa importante da fare in città è partecipare al Great Marsh per recuperare l'HM05 (Defog), è il punto dove praticamente si bloccano tutti ^^
Già che siamo entrati a recuperare l'HM tanto vale esplorare un po' la zona. Il Great Marsh Game si divide in 6 aree, che è possibile raggiungere a piedi o utilizzando il trenino di spostamento.
In tutte le aree avremo la possibilità di incontrare i seguenti Pokémon:
Wooper, Quagsire
Biddof, Bibarel
Budew
Starly
Azurill, Marill
Psyduck
Hoothoot, Noctowl (solo di notte)
inoltre ogni giorno sarà possibile catturare un Pokémon aggiuntivo in ogni area, scelto a caso da questa lista:
Croagunk
Skorupi (peccato mi è sfuggito)
Carnivine
Golduck
Roselia
Staravia
Marill
Azurill
Wooper
Quagsire
Bidoof
Bibarel
inoltre possiamo trovare qualche oggettino carino come PokeBall, GreatBall e varie Pozioni.
Adesso tutti di corsa alla palestra!
Pastoria Gym
Nella palestra gli allenatori sono soliti usare Pokémon di tipo acqua, un Pokémon elettro o erba ci sarà d grande aiuto.
Anche in questa palestra bisogna risolvere un piccolo puzzle prima di arrivare dal Leader.
1. Partendo dall'inizio, attraversiamo il ponte e premiamo il pulsante giallo (passiamoci sopra)
2. Scendiamo le scale e ignoriamo il pulsante verde
3. Percorriamo tutta la palestra fino in fondo e premiamo il pulsante verde sopra le scale.
4. Torniamo indietro, ignoriamo il pulsante giallo a metà strada, saliamo le scale e premiamo il pulsante blu.
5. Andiamo verso giù e facciamo tutto il giro della palestra fino ad arriva al pulsante verde.
6. Scendiamo le scale le scale e premio il pulsante giallo che si trova nella parte piu a sud.
7. Andiamo a nord fino al fondo della palestra, seguiamo la strada, saliamo le scale e premiamo il pusalnte blu
8. Raggiungiamo il Gym Leader!
Wake utilizzerà per lo scontro tre Pokémon di tipo acqua, uno dei quali immune ad Elettro.
L'idea migliore è iniziare lo scontro con Luxray (o un altro Pokémon elettro) per mettere KO Gyarados in un colpo solo data la sua quadrupla debolezza all'elemento elettro.
E proseguire con Roserade (o Roselia o un qualsiasi Pokémon d'erba) per eliminare Quagsire, data la sua quadrupla debolezza ad erba. E concludere contro Floatzel senza cambiare Pokémon.
Dopo averlo sconfitto ricevere la Medaglia Fen, che ci permette di usare Defog fuori dalle battaglie.
Riceveremo anche la TM55 (Brine) un buon attacco di tipo Acqua. Tutti i Pokémon scambiati ci ubbidiranno fino a livello 50.
Pastoria City
Dopo aver sconfitto Wake, parliamo con il Galactico fuori dal Great Marsh, adesso sarà spaventato da ni e comincerà a scappare. Seguiamolo verso est e parliamogli ancora una volta, continuerà a scappare.
Dopo che sarà uscito dallo schermo, Diamante, il nostro rivale comparirà da dietro e ci sfiderà!
Utilizzerà ancora 4 Pokémon, e se non abbiamo avuto problemi nell'ultima Palestra, sarà veramente semplice da sconfiggere.
Dopo averlo sconfitto, ci dirà qualcosa a proposito del Galactico che abbiamo appena fatto scappare, e inizierà a mettersi sulle sue tracce. Noi (che siamo er mejo) faremo lo stesso, e ci dirigiamo subito verso la Route 213. Ricordatevi di recuperare prima le forza al Pokémon Center se necessario.
Route 213
Gli Shellos in quest'area hanno un aspetto differente da quelli che abbiamo incontrato fino ad ora .. è sempre lo stesso Pokémon (a me è venuto un colpo u.u pensavo fosse Shiny e l'ho catturato).
Nascosta dietro una roccia su cui usare Spaccaroccia si trova la TM40 (Aerial Ace). Utilizzando con attenzione l'applicazione del Pokétch potremmo riuscire a trovare una Perla sulla spiaggia. Spostiamoci verso Est lungo la spiaggia facendo attenzione a parlare ancora una volta con il Galactico che è scappato poco fa: infatti non ci rivolgerà la parola da solo e se lo ignoriamo potremmo rimanere a vagare per ore a capire cosa fare.
Seguiamo la strada lungo la spiaggia e raggiungeremo un Hotel. Entriamo e approfittiamo dell'occasione per recuperare le energie. In quest'area di villeggiature troveremo dentro una casa uno dei creatori del gioco. Parlando con il Clown all'interno della seconda casa dall'uscita dell'Hotel riceveremo la TM92 (Trick Room). Vicino alla piscina raccogliamo un PP UP. Dirigiamoci sempre verso nord.
Valor Lakefront
Poco più a nord troveremo un ristorante: è parte solo dalle 9:00 alle 23:00 e al suo interno troveremo numerosi allenatori da sconfiggere, e potremo arrivare ad accumulare ben $10.000. Semplicemente parliamo con tutte le persone per sfidarle. Fuori dal ristorante troveremo ancora una volta il Galactico, parliamoci per vederlo fuggire ancora una volta. Seguiamolo a nord.
Parliamo ancora una volta al Galactico che questa volta diciderà di metterci KO anzichè scappare ancora. Non avete idea con che gusto ho oneshottato il suo Glameow Lv.25. Dopo averlo sconfitto raccogliamo il Paralyz Heal e continuiamo verso nord.
Finalmente una faccia amica! Cynthia è all'opera per scoprire cosa sta succedendo a Lake Valor. ci darà una Secret Potion per curare il malditesta degli Psyduck che avevamo incontrato un po' di tempo fa sulla Route 210. Adesso usiamo Volo e Solaceon Town.. ovviamente scherzo! Perchè saltare un area ricca di Allenatori come la Route 214 ? Continuiamo verso nord!
Route 214
E' possibile seguire questo percorso seguendo due strade: una in mezzo all'erba e una sulla montagne con meno Allenatori e Pokémon selvatici. E se vi conosco bene, e io vi conosco bene, farete esattamente come me: avanti e indietro per le due deviazioni!
Alla fine del percorso montuoso troviamo l'entrata a una caverna: Ruin Maniac Cave. All'interno possiamo trovare la TM28 (Fossa). All'interno della caverna troverete un maniaco ossessionato dagli Unown: più Unown avremo catturato più il maniaco scaverà in profondità per aumentare la lunghezza del tunnel. Se avremo catturato tutti e 26 gli Unown il maniaco avrà terminato gli scavi e aperto un passaggio per le Rovine di Solaceon permettendoci di arrivare in una stanza speciale dove è possibile catturate Unown ! e ?.
Alla fine della Route 214 ci ritroveremo a Veilstone City, dove, se ancora non lo abbiamo fatto, possiamo recuperare un Pokémon volante per insegnargli Defog. Da qui dirigiamoci ad Ovest attraverso la Route 215 ed eccoci arrivati al Pokémon Cafe dove gli Psyduck bloccano la strada.
Route 210
Usiamo la Secret Potion sugli Psyduck e, passato il malditesta, se ne andranno. Cynthia apparirà dietro di noi, rispondiamo SI alla sua domanda per ricevere l'Old Charm da consegnare alla mamma a Celestic Town. Quindi andrà via.
Dirigiamoci verso nord, nell'erba alta ci sono tre Ninja nascosti, li possiamo riconoscere perchè nel punto dove si trovano si nota l'erba spostata. Continuando verso nord la nebbia si farà intensa e sarà necessario utilizzare Defog per proseguire senza andare alla cieca.
Facciamoci strada nell'erba sconfiggendo tutti gli Allenatori che incontriamo
Utilizzando la Bici per andare sui ponti sospesi, e liberando il passaggio con Spaccaroccia possiamo trovare la TM30 (Palla Ombra) decisamente un ottima Tm. Seguendo invece l'altro ponte possiamo raccogliere una Smoke Ball. Continuiamo lungo il percorso per raggiungere Celestic Town.
Celestic Town
Una volta arrivati in città dirigiamoci verso il centro, dove una anziana signora ci dirà che un brutto ceffo all'uscita delle rovina ha intenzione di far saltare in aria l'intera città con una bomba. Prima di andare nelle rovine dirigiamoci nella casa in basso a sinistra della città per ricevere un Orologio digitale per il Pokétch.
In città non c'è un Poké Mart, ma nella casa in alto a sinistra c'è un piccolo negozietto dove poter comprare i soliti oggetti, e qualche Timer Ball per $1000 l'una. Parlando con l'uomo all'interno del negozio riceveremo un paio di Wisdom Glasses, che aumentano di molto la potenza delle mosse di tipo Speciale del Pokémon che lo tiene. Parlandoci nuovamente di notte ci darà un paio di Black Glasses che aumentano la potenza delle mosse Oscure. Quando pronti dirigiamoci all'entrata delle rovine al centro della città per parlarle con il Galactico:
(Notate i disegni stilizzati di Dialga e Palkia sulla parete) Dopo averlo sconfitto scapperà via lasciando libero il passaggio. Subito dopo ricomparirà la signora anziana, che rivelerà di essere la madre di Cynthia: consegniamole l'Old Charm e ci inviterà ad entrare nelle rovine. Dentro le rovine troveremo un vecchio disegno di tre Pokémon sul muro (si tratta ovviamente di Uxie, Mesprit e Azelf).
Esaminiamolo e la madre di Cynthia tornerà per spiegarci di cosa si tratta. Ci darà inoltre la HM03 (Surf) ricordandoci che potremo utilizzarla solo dopo aver ricevuto la medaglia di Hearthome City.
Appena usciti dalle rovine incontreremo nuovamente l'uomo dai capelli blu che avevamo incontrato a Mt. Coronet. Questa volta si presenterà: si tratta di Cyrus e c svelerà parte del suo piano assurdo:
E' il momento di decollare verso la prossima medaglia!
Hearthome Gym
All'interno della palestra prima di raggiungere il piano più alto dove si trova il Capo-palestra dovremo risolvere un piccolo quiz matematico:
Le frecce indicano la porta da seguire. Se rispondiamo corretto potremo proseguire al prossimo quiz. Rispondendo sbagliato verremo subito sfidati da un allenatore appena entriamo nella stanza. Ovviamente entreremo in tutte le porte *_*.
Sconfitti tutti gli allenatori (asd asd) raggiungeremo la stanza dove si trova Fantina
Come avrete capito sfidando gli allenatori, all'interno della palestra si prediligono i Pokémon di tipo Fantasma: Pokémon di cui Fantina è super attrezzata! Forse la medaglia più difficile fino ad ora da conquistare.
Tutti i nostri attacchi di tipo Normale e Lotta non avranno effetto sui Pokémon di Fantina. Inoltre tutti i suoi Pokémon sono o Volanti o possiedono l'abilità Levitazione quindi gli attacchi di tipo Terra non avranno alcun effetto. La miglior scelta in questo caso sono attacchi di tipo Buio o Coleottero. Se Luxray conosce già Sgranocchio (Crunch) non dovreste vita difficile (ma sicuramente dovrete usare almeno una Pozione per tenerlo in vita).
Drifblim ha tantissimi HP e saranno necessari almeno 2 o 3 attacchi per metterlo KO.
Mismagius è veramente fortissimo: conosce Palla Ombra, Psichico e fogliamagica e li userà molto spesso. Molto probabilmente inizierà lo scontro con Stordiraggio.
Ed infine Gengar: ha ottimi attacchi ma Difesa bassa. Non dovrebbe essere un problema se abbiamo sconfitto Mismagius con facilità, altrimenti preparatevi a un Mismagius bis.
Dopo averlo sconfitto riceveremo la Medaglia Relic. Inoltre verremo ricompensati con la TM65 (Shadow Claw). Inoltre possiamo finalmente usare Surf per attraversare l'acqua.
Una volta usciti dalla palestra incontreremo nuovamente Cynthia che ci chiederà di dirigervi alla Libreria di Canalave City e quindi andrà nuovamente via per completare le sue indagini. Torniamo a Jubilife City, dove ora potremo usare Surf nell'uscita a sinistra della città. Ma prima torniamo dal presidente della Pokétch Company per ricevere una nuova applicazione per il nostro Pokétch.
Pausa di riflessione
Adesso che possiamo usare Surf possiamo, non è obbligatorio, andare a raccogliere qualche oggetto più o meno importante:
Torniamo a Twinleaf Town e usiamo Surf nel piccolo laghetto a Sud per raccogliere una Odd Keystone (utilissima per prendere un altro Spiritomb) nascosta in mezzo agli alberi sul lato sinistro: usiamo il Pokétch per localizzarla.
Se torniamo a Sandgem Town avremo a nostra disposizione 3 nuovi percorsi da esplorare: Route 219, 220 e 221. Si tratta del percorso che porta fino al Pal Park, dove per ora non possiamo fare niente. Possiamo seguire tutto il percorso e sconfiggere gli allenatori per fare esperienza fino ad arrivare all'entrata del Pal Park per poterci ritornare comodamente, dopo aver ricevuto il National Dex, con Volo. Il Pal Park è l'unico modo a nostra disposizione di importare sul NDS i nostri Pokémon (rimarranno invariati livello, attacchi, natura e tutto il resto) dai giochi del GBA. Inoltre lungo il percorso potremo raccogliere: Splash Plate, Pure Incense, TM81 (X-Scissor), Proteine e Carboidrati.
A sud di Jubilife City possiamo usare Surf nel laghetto per raccogliere un Sea Incense.
Nella Route 205, vicino a dove i Galactici ci bloccavano la strada, possiamo usare Surf per accedere a due aree segrete: il retro del Flower Garder dove troviamo un Miracle Seed e una Pietra Foglia. Dall'altro lato raggiungiamo invece il Fuego Ironworks: una piccola centrale dove si lavora il ferro con il fuoco dove, con un po' di attenzione al percorso obbligato del pavimento, possiamo raggiungere due Pietre Focaie e la TM35 (Lanciafiamme) e un Rock Incense. Fuori dall'edificio si trova una Max Potion nascosta. Tornando nella Route 205 e dirigendoci verso la Valley Windworkd invece possiamo usare Surf dall'altra parte del ponte per raggiungere il retro della centra per raccogliere un Max Elixir (nascosto nel mulino) e la TM24 (Fulmine). Ottime TM per potenziare gli attacchi dei nostri Pokémon se non abbiamo fortuna al Casino!
Nella Route 209 invece, usando Surf dove la bambina vestita da Pikachu sui ponti dirige lo sguardo, è possibile trova la TM19 (Gigassorbimento).
Vicino al Pokémon Mansion (ovvero il Trophy Garden): nella Route 212 (ovvero lungo la parete perimetrale a sinistra, possiamo usare Surf per raggiungere un Rose Incense. Spostandoci nella parte del percorso dove piove possiamo usare Surf per raggiungere la TM84 (Poison Jab).
Nella Route 214, vicino all'entra per Veilstone City possiamo usare Surf per raggiungere una Caramella Rara.
Route 218
Usiamo Surf sul pontile e navighiamo tranquillamente fino a raggiungere la città vicina. Nell'edificio prima di entrare in città l'assistente del Prof. Rowan ci farà un update al Pokédex che ci permette ora di distinguere i Pokémon maschi e femmine.
Canalave City
Canalave City è una città portuale, dove potremmo prendere la nave per compiere due sottomissioni.
All'interno della prima casa che troviamo appena entrati in città una donna ci regalerà la TM48 (Skill Swap). A nord del Poké Mart invece si trova l' Eliminamosse.
Prima di attraversa il ponte assicuriamoci di curare la nostra squadra: Diamante ci aspetta per una sfida.
La squadra del nostro rivale comincia finalmente a diventare un po' più competitiva, ma niente di difficile da sconfiggere:
L'unica novità sostanziale è Heracross, ma a causa della sua lentezza e la sua quadrupla debolezza agli attacchi di tipo Volante lo rendono una facile preda. Dopo averlo sconfitto riprenderà la sua pazza corsa per la Lega.
Dopo il ponte si trova la Biblioteca, niente di interessante al suo interno. Inoltre si prende qui la nave per raggiungere Iron Island, dove completare la sottomissione di Riley per ricevere un uovo di Riolu, che evolverà per felicità nel portentoso Lucario. Prima di partire depositate un Pokémon per avere uno spazio libero per prendere l'uovo, altrimenti dovrete tornare indietro (come me ...).
Una volta arrivati troverete una piccola e semplice isoletta con una casa (ora vuota) e l'ingresso di una caverna. Dentro la grotta gli incontri con Pokémon selvatici non sono molto frequenti, utilizzate un Repellente per non essere continuamente assaliti da Geodude, Graveler, Zubat e Golbat.
Entrati nella caverna troviamo una deviazione: destra o sinistra? Andiamo a destra per sconfiggere una allenatore e raccogliere una Iron Ball, torniamo indietro e scendiamo a sinistra. Esploriamo l'area fino a raggiungere un elevatore, utilizziamolo per raggiungere l'area inferiore. Una nuova deviazione: sulla destra troveremo due allenatori da sconfiggere, un Elixir e la TM23 (Codacciaio) da raccogliere. Sulla sinistra invece troviamo un ragazzo con un cappello blu (somiglia molto all'eroe del film con protagonistra Lucario) si tratta di Riley che farà party con noi e utilizzerà il suo Lucario Lv.34
Esploriamo la caverna sconfiggendo tutti gli allenatori presenti in scontri 2vs2. Abbiamo la possibilità di raccogliere: Steel Plate nascosta in un passaggio più profondo nel pavimento, una Max Potion e un HP UP vicino ad alcuni allenatori.
Vicino alla fine della caverna incontreremo due Galactici. Riley sembra aver già avuto "confidenza" con questi brutti ceffi e ci chiederà di aiutarlo a sconfiggerli. Dopo averli sconfitti scapperanno via. Quindi Riley ci ringrazierà per averlo aiutato donandoci un uovo di Riolu.
Procediamo con l'elevatore, seguiamo il passaggio dove troveremo un altro elevatore e una Shiny Stone con cui evolvere Roselia in Roserade. Continuiamo ancora avanti per raggiungere l'uscita della caverna. Raggiungiamo il marinaio per farci riportare a Canalave City. Usiamo Surf nel canale per raggiungere un area segreta dove raccogliere una mossa formidabile: TM89 (U-turn).
Consiglio caldamente di allenare bene Lucario essendo l'unico reperibile nel gioco, inoltre sarà un ottimo alleato di tipo Lotta-Acciaio. Andiamo a conquistare la medaglia!
Canalave Gym
La palestra è un Puzzle a piani: dovremo utilizzare gli elevatori correttamente per raggiungere l'ultimo piano dove si trova il capo-palestra. Questa palestra predilige il tipo Acciaio e la gran parte degli allenatori utilizzeranno Onix e Steelix.
Per raggiungere il capo-palestra seguite queste indicazioni:
1. Una volta entrati in palestra prendiamo l'elevatore più a destra per salire.
2. Quindi prendiamo l'elevatore più in basso per tornare al piano inferiore.
3. Prendiamo l'elevatore sulla sinistra per tornare al secondo piano.
4. Spostiamo sulla piattaforma per spostarci a sinistra, quindi prendiamo l'elevatore per salire.
5. Prendiamo la piattaforma in alto per spostarci verso su, quindi dirigiamoci sul fondo della palestra e usiamo le piattaforme per spostarci l'unico il percorso obbligato che ci riporterà al piano inferiore.
6. Usiamo l'elevatore a fianco per scendere, quindi l'elevatore Rosso per raggiungere il capo-palestra.
Byron utilizza tre Pokémon nello scontro: tutti hanno valori di Difesa e Difesa Speciale alle stelle!
Bronzor non è un Pokémon offensivo. L'unica sua debolezza è il Fuoco poiché è immune a Terra grazie a Levitazione. Inoltre i nostri attacchi speciali più potenti saran in grado di infliggere buoni danni.
Steelix ha una Difesa altissima cerchio di evitare se possibile mosse di tipo Lotta o Terra, puntiamo invece a metterlo KO con un solo Surf.
Bastiodon è praticamente impossibile da mettere KO con un solo attacco. Ha Difesa e Difesa Speciale veramente eccezionali. La scelte migliori sono attacchi di tipo Lotta e Terra. Purtroppo conosce Ferroscudo e lo utilizzerà molto spesso per alzare la Difesa finchè sono sarà praticamente inattaccabile. Quando avrà pochi HP utilizzerà Riposo per recuperare tutta la vita e ritornare subito sveglio grazie alla bacca che tiene durante lo scontro.
Dopo averlo sconfitto riceveremo la Sesta medaglia della nostra avventura!. Possiamo finalmente usare Forza fuori dalle battaglie e i Pokémon acquisiti tramite scambio ci obbediranno fino a Livello 70. Inoltre riceveremo la TM91 (Flash Cannon) una mossa di tipo Acciaio eccezionale! Fuori dalla palestra Diamante si congratulerà con noi e ci chiederà di andar a visitare la Libreria.
Raggiungiamo Diamante al terzo piano della Libreria dove ci sta aspettando assieme a Dawn e al Professor Rowan. Rowan ci parlerà dell'energia che viene fuori dall'evoluzione dei Pokémon e dei tre Pokémon leggendari considerati fino ad ora dei semplici miraggi nei tre laghi: Lake Verity, Lake Valor, Lake Acuity.
Il Professore chiederà a Diamante di dirigersi a Lake Acuity, e quindi si dirigerà assieme a Dawn verso Lake Verity. Una volta usciti dalla Libreria sentiremo una forte scossa di terremoto e un marinaio correrà ad avvisarci che c'è stata una forte esplosione a Lake Valor. Meglio andare ad investigare, ma prima...
Ora che possiamo finalmente usare Forza possiamo tornare ad Oreburgh City e avventurarci nel tunnel che prima non potevamo esplorare completamente. Rechiamo al piano inferiore con Spaccaroccia, usiamo Surf e sconfiggiamo l'allenatore che ci sfiderà appena "sbarchiamo". Scendiamo le scale e facciamoci strada con Forza per recuperare una Earth Plate, e più avanti la TM01 (Focus Punch).
Adesso è l'ora di raggiungere Lake Valor, si trova tra Veilstone City e Pastoria City.
Gible e l'entrata segreta della Wayward Cave
Adesso che abbiamo la possibilità di usare Forza direi che è un ottima scelta (se abbiamo la pazienza di allenarlo) andare a recuperare un bel Pokémon di tipo Drago: Gible. Dirigiamoci sotto la pista ciclabile, vicino all'entrata della Wayward Cave: spostiamoci sotto la pista ciclabile (quando non vedremo più lo sprite del nostro personaggio) e andiamo sempre verso avanti finchè non troviamo un muro: adesso spostiamoci qualche passo verso sinistra e continuiamo ad andare avanti per trovare l'entrata segreta.
Spostiamo con Forza il masso che troviamo subito all'entrata e procediamo dentro la caverna. In quest'area abbiamo ottime possibilità di trovare Gible, utilizziamo delle Dusk Ball per catturarlo poiché i troviamo in un luogo buio. Facendo un po' di attenzione con le marce della Bici (marcia alta: salto lungo, marcia bassa: salto corto) possiamo visitare l'intera caverna per recuperare: Elixir, Grip Claw e l'importantissima TM26 (Terremoto). Direi che è un area opzionale che vale la pena di visitare, inoltre Gible una volta evoluto ci sarà di grande aiuto con il Campione della lega.
Valor Lakefront
Ritorniamo a Valor Lakefront, dove avevamo inseguito il Galactico e dove Cynthia ci aveva dato la SecretPotion, questa volta il passaggio per entrare al lago è libero.
Una volta entrati noteremo subito che il lago è stato completamente svuotato e il paesaggio è pieno di Magikarp: sembra proprio che siamo arrivati troppo tardi. Facciamoci strada sconfiggendo i vari Galactici che incontriamo ed entriamo nella piccola caverna al centro: all'interno ci aspetta l'ultimo dei tre Comandanti del Team Galactic: Saturn
Saturn ci sfiderà con tre Pokémon:
Dopo averlo sconfitto ci dirà che il suo compito è terminato e il Pokémon Leggendario è stato estremamente semplice da catturare e che Mars si trova Lake Verity per catturare il secondo Leggendario. Voliamo a Twinleaf Town, facciamo visita alla Mamma se abbiamo bisogno di cure, quindi dirigiamoci verso Verity Lakefront dove abbiamo ricevuto il nostro primo Pokémon: entriamo nel lago.
Lake Verity
Appena entrati troveremo il Professor Rowan che tiene a bada un gruppo di Galactici e ci chiederà di andare ad aiutare Dawn che è alle prese con Mars. Dirigiamoci verso nord sconfiggendo alcuni Galactici quindi parliamo con Mars per dare il via a una battaglia 2vs2 assieme a Dawn.
I suoi Pokémon son diventati molto più forti dall'ultima volta che l'abbiamo sfidata:
Dopo averla sconfitta ci dirà che il Team Galactic è alle prese con la cattura del trio leggendario: Azelf, Mesprit e Uxie. Ormai è troppo tardi perchè il Pokémon leggendario è stato già inviato al centro di ricerca, quindi se ne andrà. Il Professor Rowan ci dirà di andare a Lake Acuity sperando di riuscire a salvare l'ultimo dei tre Leggendari. Per poterci arrivare dobbiamo percorrere la parte nord del Monte Coronet. Adesso che possiamo usare Forza non avremo problemi ad esplorare questa parte della caverna. Facciamo scorto di medici perchè ci aspetta una lunga camminata.
Mt. Coronet
Prima di avventurarci ci serviranno le HM: Defog, Forza, Surf, Spaccaroccia.
Ritorniamo all'entrata del Mt. Coronet nella Route 211 vicino ad Eterna city. Adesso che possiamo usare Forza, spostiamo il masso a nord per recuperare la TM69 (Rock Polish).
Procediamo all'interno della caverna finché non troviamo un paio di scale che portano al piano inferiore: scendiamo ed utilizziamo Defog per levare la nebbia che ci impedisce la visuale. Dirigiamoci verso nord, eventualmente possiamo scendere verso il lago per usare Surf e recuperare un oggetto: Light Clay. Continuiamo verso nord finchè non troviamo un paio di scale che ci portano giù a un livello intermedio: usiamo Forza per recuperare un altro oggetto: Soft Sand.
Possiamo esplorare interamente l'area per recuperare alcuni medicinali: Revive, Full Restore e Max Elixir, altrimenti procediamo sempre verso nord fino a trovare un paio di scale che ci riportano al piano di sopra.
Procediamo nel tunnel finchè non raggiungiamo l'uscita per la Route 216.
Route 216
In questa area è estremamente difficile proseguire: non solo non possiamo utilizzare la bici, ma poichè ci troviamo in mezzo alla neve non possiamo nemmeno correre (vedendo alcuni allenatori che usano gli Scii io ho sempre sperato di trovare un paio di Scii da usare al posto della Bici.. invano ^^").
Abbiamo due opzioni per proseguire: arrampicarci sui monti per proseguire attraverso i ponti sospesi, oppure arrancare nella neve. Più avanti incontreremo una piccola casetta dove potremo utilizzare il letto per curare i nostri Pokémon.
Route 217
Come si suol dire: non c'è peggio al peggio: la Route 217 si trova nel bel mezzo di una nevicata: che rende la visibilità scarsa. Sembra non ci siano indicazioni verso dove proseguire: teniamoci sulla sinistra e andiamo sempre verso nord.
Assicuriamoci di localizzare una piccola casa: all'esterno della casa si trova l'HM08 (Rock Climb), dopo averla raccolta parliamo con l'uomo dentro la casa per ricevere una Icicle Plate. Completamente opposta a questa casa si trova un altra casa: dentro una donna ci darà una Spell Tag. Poco più sopra la Pietra Gelata che farà evolvere Eevee in Glaceon se farà Level Up vicino ad essa.
L'uscita da questa area si trova nell'angolo all'estremo nord sulla sinistra, finchè restiamo sulla sinistra e procediamo verso nord non avremo difficoltà a trovare il passaggio.
Acuity Lakefront
Lake Acuity si trova a nord, ma l'entrata è bloccata da due Galactici, quindi dirigiamoci a destra per raggiungere Snowpoint City.
Snowpoint City
La città è piccola ed è immersa nella neve, le uniche cose di importanza sono: il traghetto che dopo aver battuto la lega ci porterà alla Survival Area e un allenatore che ci scambierà un Haunter per un Medicham (lo troviamo con facilità fuori dalla città): unica pecca Haunter ha l'oggetto Everstone assegnato quindi durante lo scambio non si evolverà =(
Snowpoint Gym
Andiamo direttamente in palestra: qui si prediligono i Pokémon di tipo Ghiaccio, ma non mancano le eccezioni.
Anche questa palestra ha un piccolo Puzzle per raggiungere il Capo-palestra: forse il più terribile di tutti:
Lo scopo principale è quello di distruggere le Palle di neve scivolandoci contro con velocità per liberare il passaggio. Sul ghiaccio si scivola e le discese di ghiaccio aumentano la velocità. Sono presenti dei pezzi di neve per fermare la corsa.
1. Una volta entrati in palestra spostiamoci di un passo verso sinistra dalla scalinata per scendere e andiamo avanti: così facendo distruggeremo due palle di neve al centro della palestra.
2. Giriamoci su noi stesso e torniamo indietro. Questa volta spostiamoci di un passo verso destra rispetto alla scalinata e andiamo avanti: così facendo distruggeremo tre palle di neve al centro.
3. Andiamo a destra, quindi in alto, ora a sinistra e posizioniamoci sull'ultimo pezzo di neve. Andiamo giù e fermiamoci sulla neve. Scivoliamo a sinistra per distruggere un altra palla di neve.
4. Andiamo su e fermiamoci sul pezzo di neve, scivoliamo a destra per distruggere un altra palla di neve.
5. Andiamo verso su, quindi saliamo le scale a destra. Continuiamo a destra fino alla salita e andiamo giù. Ora a sinistra, saliamo le scale, fermiamoci sulla pezza di neve e andiamo verso su fino a sbattere contro una palla di neve. Andiamo a sinistra, quindi giù per fermarci sul pezzo di neve. Buttiamoci a destra per distruggere un altra palla di neve.
6. Una volta fermi, scendiamo nella zona centrale e saliamo tutte e tre le scale a sinistra. Ci ritroviamo dove eravamo prima, ma questa volta fermiamoci sulla seconda pezza di neve e buttiamoci a destra. Scendiamo di uno sulla pezza di neve e buttiamoci a sinistra per distruggere una palla di neve.
7. Saliamo nuovamente le gradinate a sinistra, andiamo verso su e fermiamoci sulla palla di neve, buttiamoci sulla destra per distruggere un altra palla di neve.
8. Arrivati alla scaletta, saliamola, andiamo verso su quindi a sinistra per fermarci sulla pezza di neve a fianco alla palla di neve. Buttiamoci giù, quindi a sinistra, su per la scaletta, questa volta scendiamo, e andiamo a destra fermandoci sulle pezze di neve. Scivoliamo verso su finchè non ci fermeremo sulla pezza di neve (qui un allenatore ci attende). Ancora a sinistra, scendiamo per fermarci sulla palla si neve e buttiamoci a destra per distruggere l'ultima palla di neve.
9. Scendiamo giù per tornare all'entrata (non usciamo o dovremo rifare tutto), percorriamo il percorso centrale finalmente libero per arrivare dal capo-palestra: Candice.
Candice (si vedono le mutandine!!! XD) utilizza quattro Pokémon:
Inizierà la battaglia con Snover per creare subito grazie al suo potere una tempesta di neve permanente. Relativamente semplice da battere con un attacco di tipo Fuoco, ma anche Lotta e Volante saranno efficaci.
Medicham è solito utilizzare Granfisico per aumentare Attacco e Difesa, mettiamolo KO il piùpresto possibile con un attacco di tipo Volante.
Sneasel è molto forte e veloce, ma allo stesso tempo molto debole in difesa, un attacco di tipo lotta ben assestato lo metterà subito al tappeto.
Abomasnow utilizzerà molto probabilmente come prima mossa Bullo: tentate la fortuna per metterlo KO con un colpo solo oppure cambiate Pokémon per annullare la confusione. Inoltre conosce delle mosse davvero devastanti grazie allo Stab: Avalanche e Wood Hammer.
Dopo averla sconfitta riceveremo la settima medaglia (Icicle) e potremo usare Rock Climb fuori dalle battaglie. Inoltre ricevere la TM72 (Avalanche). Tornando alla Pokétch Company il presidente ci installerà una nuova applicazione: Move Tester, utile per testare le mosse.
Prosegui con l'ultima parte per sapere come andrà a finire con il Team Galactic!
Adesso che possiamo usare Rock Climb
Prima di procedere vediamo di recuperare qualche oggetto che prima era inaccessibile senza Rock Climb:
Nella parte Est della Route 211, dopo aver liberato il passaggio con Spaccaroccia, possiamo usare Rock Climb per raggiungere la TM29 (Psichico), sempre qui possiamo trovare un unità di Zinco nascosta.
Nella Route 213 ci sono vari punti dove utilizzare Rock Climb, così saremo in grado di raccogliere la TM05 (Roar) e vari oggetti nascosti: Max Revive, Proteina e Caramella Rara. Inoltre abbiamo la possibilità di raggiungere una casa prima inaccessibile dove ricevere una applicazione per il Pokétch: Coin Toss, niente di più di quello che dice il nome: una semplice applicazione per fare testa o croce.
Più a nord vediamo una oggetto dentro un giardinetto: per raggiungerlo dobbiamo seguire un percorso semi nascosto iniziando di fianco all'edificio: una volta raggiunta scoprire essere la TM85 (Mangiasogni).
Non si tratta quindi della chiave per l'hotel! Questa invece la troviamo nascosta nei pressi dell'entrata della Route 213: anche questo incubo (si non ci dormivo a capire dove fosse la chiave!) è risolto. Ora possiamo entrare e verremo ricompensati per la fatica con un Lava Cookie.
Uno dei primi oggetti che son andato a recuperare è quello situato a Veilstone City! Finalmente! Usiamo Rock Climb e raccogliamo il Full Incense. Non vedevo l'ora di scoprire cosa fosse ^^
Nella Route 210 utilizzando Rock Climb nei pressi dei ponti potremo raggiungere un allenatore e poco piu in la una casa: al suo interno una anziana signora insegnerà la devastante tecnica Draco Meteor a un nostro Pokémon di tipo Drago!
Nella Route 216, si proprio in mezzo alla neve! Vicino alla casa dove poteva utilizzare il letto per riposare possiamo usare Rock Climb per accedere ad un area segreta con vari allenatori dove troveremo ottimi oggetti: Mental Herb, HP UP, TM13 (Geloraggio). Eccezionale veramente!
Credo sia tutto, adesso torniamo all'Acuity Lakefront dove il passaggio per entrare al lago si è liberato.
Lake Acuity
Una volta al lago vedremo il nostro caro rivale combattere con Jupiter. Dopo che verrà sconfitto Jupiter dirà di aver catturato il Pokémon del lago e che, adesso che la sua missione è completa, si dirigerà al Galactic Veilstone Building, quindi se ne andrà. Quindi.. dato che ci han detto dove si nascondo, direi che è un ottima idea andare subito a Veilstone!
Veilstone City
Dirigiamoci verso il grande edificio nell'angolo in alto a destra della città
Non c'è modo di entrare, anzi si.. parliamo con il Galactico, che terrorizzato, scapperà via lasciando cadere la chiave! Raccogliamola e dirigiamoci nei magazzini, dove avevamo preso VOLO.
Usiamo la Storage Key, raccogliamo la Dusk Stone, e quindi dirigiamoci dentro l'edificio.
Galactic Veilstone Building
Questo posto mi ricorda molto gli edifici del Team Rocket nei vecchi giochi! Se ci fate caso è veramente molto simile!^^
La porta a nord è bloccata con un altra chiave, quindi dovremo dirigerci a destra. Lungo la strada si trovano due Galactici, e una piccola stanza che contiene una vitamina: Zinco.
Saliamo le scale, e ci ritroveremo in una stanza con un Galactico che non ci sfiderà ma ci spiegherà il funzionamento dei pannelli di teletrasporto. Continuiamo a salire le scale.
Sconfiggiamo il Galactico di fronte ai due Warp: utilizzando il warp sulla destra troveremo la TM49 (Snatch). Torniamo indietro e utilizziamo il warp sulla sinistra: verremo teletrasportati in un altra stanza con un altro warp. Usiamolo e ci ritroveremo in una nuova stanza. Saliamo le scale, sconfiggiamo il Galactico più debole di tutta la storia. Adesso ci troviamo vicino a una scala e un altro warp. Iniziamo con il prendere il warp, questo ci porterà in una nuova stanza: scendiamo le scale che ci porteranno da uno Scienziato e un altra scala. Scendiamo e ci ritroveremo alla base dell'edificio. Qui raccogliamo la TM36 (Fangobomba) e la Galactic Key. Torniamo indietro, e questa volta saliamo le scale: apriamo la porta chiusa con la chiave e raccogliamo la TM21 (Frustrazione).
Usciamo dal magazzino e dirigiamoci all'edificio vero e proprio. Apriamo la porta con la Galactic Key e procediamo salendo le scale. Dopo aver sconfitto i due Galactici che fanno la guardia ci si prospettano tre warp: uno all'interno della stanza a nord, e due sulla destra. Uno dei due warp nella stanza sulla destra ci porta a un Max Revive. Mentre il warp che ci interessa è quello nella stanza a nord.
Adesso dovremmo ritrovarci in una stanza con dei letti. Possiamo usare i letti per curare i nostri Pokémon. Quando pronti saliamo le scale.
Proseguiamo finchè non raggiungiamo due warp: quello sulla sinistra ci porta ad una serie di scale: salviamo la partita e apriamo la porta per trovare Cyrus. Il Boss del Team Galactic.
E' arrivato il momento di dargli una bella lezione!
Per questa battaglia Cyrus utilizzerà tre Pokémon:
Gli attacchi di tipo Roccia sono particolarmente efficaci contro tutti i suoi Pokémon. Dopo averlo sconfitto ci regalerà una Master Ball. E ci dirà dove sono nascosti i tre Pokémon Leggendari, quindi si dirigerà verso Mt. Coronet. Per raggiungere il trio leggendario utilizziamo il warp sulla destra indicatoci da Cyrus.
Continuiamo a camminare nell'area segreta finchè non raggiungiamo una porta: all'interno della stanza si trova Saturn e il trio leggendario. Sembra non essere al corrente della sconfitta del suo capo e vuole rifarsi della sconfitta di poco tempo fa e ci sfiderà.
Praticamente nessuna novità nel suo team, mettiamolo fuori combattimento!
Dopo averlo sconfitto Saturn ci rivelerà che Cyrus aveva già ottenuto quello che gli serviva per creare il suo mondo e ora ha solo bisogno di raggiungere Mt. Coronet. Premiamo il bottone sulla console per liberare tutti i Pokémon. Una volta premuto il trio leggendario sparirà. Finalmente liberi! Che sollievo... anche questa è fatta. E adesso dirigiamoci a Mt. Coronet per fermare Cyrus.
Mt. Coronet (lato sud)
E' consigliabile fare questa parte del gioco di notte per poter utilizzare le Dusk Ball (decisamente più efficaci delle Ultra Ball). Prima di entrare facciamone una buona scorta a breve saremo in grado di catturare il nostro primo leggendario: Dialga su Diamante, Palkia su Perla.
Quando pronti entriamo nel Mt. Coronet da sud (nella Route 208) e usiamo Surf nella parte più a nord:
Quindi utilizziamo Rock Climb e proseguiamo salendo le scale. Qui possiamo trovare una Max Potion e un Ether nascosto nella roccia vicina. Saliamo le scale per procedere. Nella parte in basso a sinistra della stanza si trova un uscita che ci porta nella Route 207 dove possiamo utilizzare Rock Climb per raggiungere la TM80 (Frana).
Nella parte più profonda della caverna troveremo un'apertura nel muro (sigillata da alcuni geroglifici se non abbiamo svolto tutti i punti della storia... giusto una sicurezza se vogliamo provare a venire qui prima del tempo). Entriamo e proseguiamo su per le scale. L'ultima scala ci porterà alla cima del Mt. Coronet.
Cima del Mt. Coronet
Neve e ancora neve.. proprio come a Snowpoint City. Ogni battaglia sarà caratterizzata dalla Grandine.
Dirigiamoci a sinistra, quindi a nord. Usiamo Rock Climb sulla parete scalabile. Qui usiamo Rock Climb nuovamente per trovare una Pepita nascosta nella roccia. Torniamo giu. Sulla destra si trova una caverna con dentro un lago e una cascata. Niente di interessante al momento, possiamo evitarla, dirigiamoci a sinistra.
Utilizziamo forza per spostare il masso e dirigiamoci verso l'entrata della prossima caverna.
Dentro la caverna utilizziamo Rock Climb per raggiungere un Galactico. Sconfiggiamolo e continuiamo lungo la strada. Sulla destra si trova l'uscita. Dirigiamoci a nord, quindi scendiamo nel crepaccio: qui si trova una piccola caverna ma non potremo procedere finchè il Team Galactic si trova sul Mt. Coronet (una volta che il monte sarà libero potremo prendere questo percorso per raggiungere la TM02 (Dragartigli) ed uscire dal Mt. Coronet al lato nord). Non entriamo nella caverna ma utilizziamo Rock Climb sulla parete. dirigiamoci sempre verso sinistra finchè non raggiungiamo una nuova entrata nella montagna. Seguiamo il piccolo tunnel sconfiggendo vari Galactici finchè non ci ritroviamo vicino all'uscita.
Ci troviamo in questo momento sulla sommità del monte, il luogo che è conosciuto come Spear Pillar. Sconfiggiamo i due Galactici di guardia e dirigiamoci verso nord dove ci aspettano minacciosi: Mars, Jupiter e Cyrus.
Dopo una serie di dialoghi Cyrus proseguirà a risvegliare il Pokémon leggendario. Segue una delle scene più belle di tutta la storia dei giochi Pokémon. Salviamo la partita e andiamo avanti, pronti a froteggiare Mars e Jupiter in una sfida 2vs2 assieme al nostro rivale.
In questa battaglia affronteremo i soliti Pokémon dei due comandanti, solo di qualche livello più alti.
Durante il combattimento lasciamo un Bronzor in vita: infatti il Munchlax di Diamante non sarà di grande aiuto ed affrontare Purugly e Skuntank allo stesso tempo, o peggio ancora i due Golbat, potrebbe rivelarsi fatale.
Dopo averli sconfitti Diamante curerà i nostri Pokémon e scapperà via. Tocca a noi finire questa brutta storia. Cyrus ordinerà a Dialga (o Palkia) di utilizzare i suoi poteri devastanti per creare il suo mondo. Interverrà all'improvviso il trio Leggendario che abbiamo precedentemente liberato a fermare Dialga (o Palkia). Ora è il tempo di fronteggiare Cyrus nella battaglia decisiva!
La sua squadra è notevolmente migliorata dall'ultimo combattimento:
Anche se piuttosto cresciuti i suoi Pokémon son sempre tutti particolarmente deboli a Roccia ed Elettro. Il nostro Luxray dovrebbe facilmente eliminare la sua squadra. Inoltre se abbiamo insegnato Frana a qualche Pokémon (Infernape è la scelta migliore) è il momento di utilizzarlo al meglio!
Dopo aver sconfitto Cyrus il Team Galactic andrà via da Mt. Coronet. Professor Rowan e Dawn arriveranno per consigliarci di fermare Dialga (o Palkia) per salvare il mondo (evvai! siamo degli eroi).
Salviamo la partita e prepariamo a catturare il Leggendario Livello 47. Riduciamo la vita al minimo e proviamo a paralizzarlo, quindi lanciamo le Dusk Ball. Il Professore si congratulerà con noi per l'ottimo lavoro svolto.
Prima di uscire andiamo a raccogliere un oggetto dietro al luogo dove abbiamo appena combattuto. In Diamante troveremo: Adamant Orb (potenzia la potenza degli attacchi Acciaio e Drago); in Perla: Lustrous Orb (Potenzia gli attacchi Acqua e Drago).
A questo punto possiamo dirigerci a Sunyshore City sulla destra di Valor Lakefront. Oppure cogliere la ventata di adrenalina per aver salvato il mondo e andare a catturare 3 Pokémon Psico davvero eccezionali: Azelf, Uxie, Mesprit!
Lake Verity
Adesso che abbiamo liberato il Trio di Pokémon Leggendari il livello dell'acqua è risalito, quindi possiamo utilizzare Surf nel lago. Nell'angolo in basso a sinistra c'è un piccolo pezzo di terra dove reperire la TM38 (Fuocobomba). Adesso dirigiamoci, sempre Surfando, sulla piccola isoletta al centro.
All'interno troveremo Mesprit. Parliamoci e, al posto di entrare in una battaglia ci verrà mostrata una immagine di Mesprit (aggiunta anche nel Pokedex), e Mesprit svanirà nel nulla.
Il Professor Rowan entrerà nella grotta e ci dirà che possiamo rintracciare la posizione di Mesprit utilizzando un applicazione del Pokétch: Marking Map (se ancora non la abbiamo dirigiamoci alla Pokétch Co. per installarla). La sua posizione verrà identificata con un piccolo simbolo lampeggiante. Per poterlo incontrare basterà trovarsi nella sua stessa posizione e camminare nell'erba alta o surfare nell'acqua. Ma attenzione, come il famoso trio di cani leggendari, una volta incontrato scapperà via immediatamente a meno che non lo fermiamo con Malosguardo. E' al livello 50 e tutti i danni e gli status alternati rimarranno sul Pokémon per il prossimo incontro (quindi attenzione a non avvelenarlo).
Mesprit solitamente si sposta nella zona adiacente a quella dove si trova. Per farlo spostare è sufficiente spostarci da una zona a un altra (anche solo entrare e uscire da un edificio). Per trovarlo consiglio di entrare e uscire da Solaceon Town, sia a nord che a sud. Quando vedrete nel Marking Map che Mesprit si trova li vicino provate ad avvicinarvi. Ho notato inoltre che utilizzando la bici ci sono alte possibilità che si allontani quando vi avvicinati al luogo dove si trova.
Lake Valor
Ritornando a Lake Valor sembra che tutto sia tornato alla normalità: niente più Magikarp che boccheggiano fuori dall'acqua! come a Lake Verity, nell'angolo in basso a sinistra possiamo trovare un piccolo pezzo di terra dove, in questo caso, raccogliere la TM25 (Tuono).
All'interno della caverna al centro del lago Azelf ci aspetta. Salviamo la partita e assicuriamoci di avere un buon numero di Dusk Ball e parliamo con Azelf che, anzikè scappare, ci sfiderà. E' al livello 50, attenzione a non metterlo KO, ma non è indifeso: conosce Nasty Plot, un mossa che aumenta di due livelli il suo attacco speciale rendendolo veramente devastante. Cerchiamo di paralizzarlo e portalo a pochi punti vita e incominciamo a lanciare le Dusk Ball.
Lake Acuity
A Lake Acuity troveremo, come negli altri due laghi, una piccola porzione di terra dove raccogliere la TM14 (Bora). Dirigiamoci al centro del lago ed entriamo nella caverna. Uxie ci aspetta.
Uxie, al contraro di Azelf, punta sulla difesa. Conosce Amnesia che aumenterà notevolmente la sua difesa speciale. Inoltre ci infastidirà con Sbadiglio, che metterà inevitabilmente il nostro Pokémon a nanna dopo un turno. Come da regola: paralizziamolo e mandiamolo a pochi punti vita: incrociamo le dita e iniziamo a lanciare Dusk Ball.
Route 222
La Route 222, sulla destra del Valor Lakefront, è finalmente accessibile. Come molti altri percorsi è possibile seguire due differenti vie parallele per attraversarlo. La parte inferiore è più veloce poichè ci sono molti meno allenatori, ma tanto so già che le seguire entrambe!
Nella parte superiore, parlando con il ragazzo che guarda verso la parte inferiore ricevere la TM56 (Fling). Alla fine del percorso, usiamo Taglio per recuperare una vitamina: Carboidrati.
Le case nel percorso inferiore non contengono niente di importante: la prima è piena di Pikachu. Nella seconda si trova un pescatore che misurerà i Remoraid che gli porterete: se battete il record riceverete un premio. Alla fine del percorso l'entrata per Sunyshore City.
Sunyshore City
Appena entrati in città incontreremo Flint, uno sei Superquattro, che ci chiederà di andare a parlare con il capo-capalestra nei pressi del faro per fargli ritornare la voglia di combattere e non lasciare la palestra.
Nella parte più a nord della città si trova una piccola spiaggia dove troveremo qualcuno di familiare ad aspettarci: Jasmine. Si proprio Jasmine una dei capo-palestra di Jotho. Prendendo i ponti sopraelevati possiamo raggiungere il Faro, la Palestra e raccogliere una Pietra Tuono nei pressi della roccia che somiglia a Munchlax. Andiamo a parlare al Capo-palestra nel faro per convincerlo a sfidarci in un incontro spettacolare!
Sunyshore Gym
Come avrete già capito dalla città in cui ci troviamo, in questa palestra si prediligono i Pokémon di tipo Elettro! Anche qui troviamo un mini-puzzle da risolvere: ci sono degli interruttori per terra:
verdi: fanno girare le piattaforma di 90° in senso orario
blu: fanno girare le piattaforme di 90° in senso anti-orario
rossi: fanno girare le piattaforme di 180°
Le prime due stanze della palestra non dovrebbero essere un problema, passiamo direttamente alla terza:
Dall'inizio: entriamo nella piattaforma e camminiamo sull'interruttore rosso. Torniamo indietro e andiamo sull'altra piattaforma per premere il pulsante rosso. Scendiamo dalla piattaforma, saliamo le scale e raggiungiamo il fondo della palestra, camminiamo sulla piattaforma e premiamo il pulsante verde, facciamo un passo verso il basso e ritorniamo su per premere l'interruttore verde nuovamente. Proseguiamo lungo il percorso e camminiamo sul pulsante blu. Andiamo verso l'alto, scendiamo le scale e torniamo alla prima stanza. Camminiamo sul pulsante rosso e torniamo indietro, risaliamo le scale e raggiungiamo il Capo-palestra.
Volkner utilizzerà per la battaglia quattro formidabili Pokémon:
Raichu ha l'abilità Static, che paralizzerà qualsiasi Pokémon che lo attaccherà fisicamente. Come tutti i Pokémon di Volkner Raichu conosce Charge Beam, un attacco elettrico che ha altissime possibilità di aumentare l'attacco speciale. Purtroppo per lui Raichu ha una difesa bassissima, mandiamolo subito KO con il nostro migliore attacco.
Ambipom è di tipo normale, puntiamo a mandarlo KO con un attacco di tipo Lotta.
Luxray e Octillery sono i suoi Pokémon migliori, ma non hanno anch'essi una buona difesa, mandiamo Ko con Terremoto se a nostra disposizione, altrimenti attacchiamo con i nostri attacchi migliori.
Dopo averlo sconfitto ricevere l'ultima medaglia che renderà docili e mansueti i Pokémon di qualsiasi livello. Questa medaglia ci permette di usare Cascata fuori dalla battaglia. Inoltre riceveremo la TM57 (Charga Beam).
Ritorniamo da Jasmine sulla spiaggia per ricevere l'HM07 (Cascata) per iniziare la nostra corsa verso la Lega Pokémon!
Route 223
La lunga strada per la Lega Pokémon inizia Surfando a nord di Sunyshore City dove abbiamo ricevuto l'HM07 Cascata. Lungo la strada incontreremo decine di allenatori specializzati nell'uso di Pokémon di tipo Acqua. L'unica cosa che dobbiamo fare è dirigerci sempre verso nord, stando attenti magari a qualche oggettino da raccogliere come la TM18 (Pioggiadanza) quasi all'inizio del percorso.
Alla fine del percorso ci si prospetta una visione da mozzare il fiato: una enorme cascata. Fermiamoci di fronte e premiamo A sulla cascata per utilizzare la tecnica speciale e poterla risalire. Prima di poter affrontare i Superquattro dobbiamo superare un altra prova: Victory Road.
Poco prima dell'entrata della Victory Road si trova un Centro Pokémon dove potremo recuperare le forze. E adesso entriamo!
Victory Road
I Pokémon e gli allenato all'interno della Victory Road sono di livello veramente alto compresi tra 45 e 50. I nostri Pokémon dovrebbero esser almeno a Livello 48 prima di provare ad entrare. E ovviamente essere in possesso di Forza, Spaccaroccia, Surf, Cascata, Rock Climb.
La grotta non è molto complicata per chi è ha già giocato ad altri titoli Pokémon. Tuttavia potrebbe essere necessario un piccolo aiuto per alcuni rompicapi.
Al secondo piano troveremo una conformazione di questo tipo:
I numeri rappresentano i Massi da spostare con Forza.
il simbolo # rappresenta il muro.
il simbolo _ rappresenta lo spazio libero
.------.
| #__# |
| _21# |
| _3_# |
| __## |
'------'
Per proseguire spingiamo il masso 1 verso il basso, il masso due a sinistra e il masso tre in basso. Più avanti ci aspetta un altro rompicapo da risolvere per procedere:
I numeri rappresentano i Massi da spostare con Forza.
il simbolo '#' rappresenta il muro.
la 'x' rappresenta una pietra da rompere con Spaccaroccia.
il simbolo 'o' rappresenta le pietre.
il simbolo _ rappresenta lo spazio libero
.-----------.
| ###_____|
| #__12ooo |
| #_o_____|
| #__x###_|
| #___###_|
'-----------'
Spostiamo il masso 1 verso il basso di una casella. Spostiamoci e andiamo a rompere la pietra con Spaccaroccia. Spingiamo il masso 1 di nuovo verso l'alto e proseguiamo.
Proseguiamo lungo la strada risolvendo dei rompicapi molto semplici finchè non raggiungiamo una scala. Saliamo le scale e torniamo indietro. Così facendo possiamo rifare il rompicapo per andare verso destra dove utilizzando la Bici per saltare, potremo raggiungere un Full Restore, due allenatori da sfidare la preziosa TM71 (Stone Edge). Ritorniamo alla scala.
Attraversiamo i ponti e facciamo attenzione quando utilizziamo Rock Climb a non correre e saltare di sotto altrimenti dovremo rifare tutto il percorso. Seguiamo il percorso e troveremo una scala che porta di sotto. Qui possiamo usare Surf per andare a destra o in alto. A destra troveremo una battaglia 2vs2, una Caramella Rara e un Max Revive nascosto. Andando verso nord troveremo una Cascata da risalire.
Dopo aver raccolto quello che volevamo risaliamo la cascata. Seguiamo il percorso a sinistra dove incontreremo un Domadraghi da sconfiggere. Da qui scendiamo la Cascata per raccogliere la TM59 (Dragon Pulse). Torniamo indietro e continuiamo verso sinistra, quindi verso sud finchè non troviamo una scala.
Proseguiamo sempre verso sinistra, superiamo l'allenatore, e proseguiamo per raccogliere un Razor Claw. Utilizzando Rock Climb dove c'è l'allenatore raggiungeremo un percorso bloccato che, dopo la lega, porterà all'altare dove, durante un Evento Pokémon, catturare un Pokémon leggendario: Shaymin.
Andiamo invece verso sud, quindi a sinistra, usiamo Rock Climb, e raggiungiamo le scale: qui troveremo una piccola stanza con un puzzle da risolvere per prendere la TM79 (Dark Pulse). Spostiamo in avanti i massi sopra e sotto, quindi spostiamo il masso centrale o verso l'alto o verso il basso. Torniamo indietro dove era l'allenatore.
Andiamo verso sud, quindi a destra, risaliamo la parete, attraversiamo il ponte ed ecco l'uscita della Victory Road.
La Lega Pokémon
Utilizziamo Cascata per risalire il corso dell'acqua ed eccoci all'edificio più importante! La Lega Pokémon. Dentro troveremo come sempre un Centro Pokémon sulla sinistra e un Poké Mart sulla destra che vende tutte le cose più importanti. Curiamo i nostri Pokémon, facciamo qualche spesa e parliamo con le due persone che bloccano il passaggio centrale.
E adesso corriamo a sconfiggere la leg.... e no pensavate fosse così semplice! Ecco il nostro Rivale che ci sfida a duello appena cercheremo di entrare.
Questa volta la sua squadra è completa ed è anche piuttosto forte. Gestite bene le Debolezze dei suoi Pokémon per finire l'incontro velocemente.
Dopo averlo sconfitto tornerà ad allenarsi per riuscire un giorno a batterci!
Parliamo di nuovo con i due guardiani e prepariamoci ad entrare:
Aaron
Aaron predilige i Pokémon Coleottero. Alcuni di questi ormai dovremo ben sapere come tenerli a bada. In ogni caso un Pokémon volante sarà perfetto per questa battaglia. Anche attacchi elettrici, psico o ghiaccio potranno rivelarsi utili.
Dustox e Beautifly non dovrebbero essere di nessun problema. Attenzione solo all'attacco Tossina di Dutox.
Drapion è un osso duro: è la sua arma segreta contro i Pokémon volanti. Inoltre la sua combinazione di tipi lo rende veramente forte. L'unica sua debolezza è Terra. In mancanza di altro mandiamogli giù gli HP con alcuni dei nostri attacchi migliori.
Heracross dovrebbe andar giù facilemente con un attacco volante (quadrupla debolezza). Se così non fosse preparatevi a ricevere degli attacchi devastanti come: Close Combat, Mega Horn e Stone Edge.
Vespiquen è piuttosto pesante da mandare a casa in quanto è in grado di recuperare il 50% dei suoi HP. Inoltre ha una Difesa elevata e HP alti che la rendono difficile da mettere KO con un solo attacco. La sua abilità Pressione ci costringe inoltre ad utilizzare un PP in più ogni qualvolta attacchiamo.
Bertha
Una nonnina nei Superquattro non poteva mancare. Prediligie Pokémon di tipo Terra. In questo momento avere Roserade in squadra di livello ~60 significa non lasciare un attimo di respiro al nostro rivale. Sarà in grado di oneshottare tutti i suoi Pokémon e di recuperare HP con Gigassorbimento se necessario.
Flint
Da quanto tempo non si vede un grande Superquattro che predilige il Fuoco! La velocità e la potenza dei suoi Pokémon vi assicuro che vi renderanno la vita molto difficile se non siete preparati. Un Pokémon di tipo Acqua ben allenato sarà di grande aiuto.
Infernape è il vero mostro del suo team: veloce e letale. Conosce Fire Blitz che sarà in grado con i suoi 120 di potenza base di infliggere danni veramente alti, e poi finire il lavoro con Pugnorapido senza che voi possiate reagire. Attenzione a mandargli contro un Pokémon d'acqua e/o volante poiché conosce Tuonopugno.
Lucian utilizza Pokémon di tipo Psico. Proviamo ad affrontarlo a suon di Sgranocchio e Dark Pulse.
Mr. Mime conosce sia Schermo Luce che Riflesso, non diamogli il tempo di utilizzarli.
Medicham cercherà di mandarci al tappeto sferrando una serie di attacchi fisici come: Tuonopugno, Gelopugno, Fuocopugno e Drain Punch.
Alakazam è un mostro: velocissimo e con uno degli Attacchi Speciali più alti di tutto il gioco. Inoltre conosce Focus Blast un attacco speciale di tipo lotta, quindi fate attenzione se volete usare un Pokémon di tipo Buio.
La battaglia finale: colpo di scena!
Il nostro avversario finale è Cynthia! Ve lo aspettavate? Io si..
Il team di Cynthia non ha debolezze in comune, cerchiamo di affrontarlo nel migliore dei modi. Inizierà la battaglia con Spiritomb: con la sua abilità (Pressione) e la sua combinazione di tipi che lo rendono privo di debolezze ed immune a Psico, Lotta e Normale. Come se non bastasse ha valori di difesa altissimi.
Come vedete tutti i suoi Pokémon sono degli ossi duri. Facciamo attenzione a cosa facciamo e cerchiamo di sfruttare al meglio le debolezze.
Congratulazioni! Siete i nuovi campioni
Godetevi i dialoghi con il Professor Rowan, esultate per la vostra prima visita alla Sala d'onore e gustatevi il video finale. Riprenderemo la nostra avventura dal letto della nostra cameretta.